|
|
|
nectus
 Стаж: 16 лет 8 месяцев Сообщений: 52
|
nectus ·
05-Июл-24 03:36
(1 год 6 месяцев назад, ред. 05-Июл-24 03:36)
Очень жаль, но так и не получилось комфортно поиграть и оценить игру. Вылетает, к сожалению.
Спасибо за раздачу. Отключил dlss, вроде бы вылеты прекратились. 3060ti, i5 9600k
|
|
|
|
Nobody666
 Стаж: 18 лет 5 месяцев Сообщений: 8
|
Nobody666 ·
05-Июл-24 21:27
(спустя 17 часов)
а у меня установщик говорит, что 12ч устанавливать будет, вот уже час сижу - 2%.. -___-
|
|
|
|
Dimont12345
Стаж: 14 лет 3 месяца Сообщений: 2
|
Dimont12345 ·
06-Июл-24 11:53
(спустя 14 часов)
Поставилась без проблем. Запуск от имени администратора, поиграл пару часов на ультрах все ок.
|
|
|
|
SergeantTLT
Стаж: 16 лет 7 месяцев Сообщений: 18
|
SergeantTLT ·
07-Июл-24 12:33
(спустя 1 день)
Хорошая и красивая игра. Но быстро надоела. Отдельное разочарование: Ваш город достиг максимального улучшения... Ждем полную версию.
|
|
|
|
irakli_chopin
Стаж: 15 лет 9 месяцев Сообщений: 21
|
irakli_chopin ·
07-Июл-24 15:46
(спустя 3 часа)
Installed it and it runs perfectly on ultra settings. No errors so far.
|
|
|
|
gamewalker
 Стаж: 17 лет 6 месяцев Сообщений: 48
|
gamewalker ·
08-Июл-24 20:25
(спустя 1 день 4 часа, ред. 08-Июл-24 20:25)
SergeantTLT писал(а):
86456292Хорошая и красивая игра. Но быстро надоела. Отдельное разочарование: Ваш город достиг максимального улучшения... Ждем полную версию.
Абсолютно с вами согласен. Очень быстро конец (если не развивать земли вокруг себя), при развитии земель вокруг игра не много усложняется. Боёвка реально бесит, ибо ну очень странная, явно не Rome: Totaal War. Из явных плюсов это UE5 и возможность походить от первого лица, жаль что делаить ничего нельзя в режиме от первого лица.
|
|
|
|
it1y
Стаж: 7 лет 9 месяцев Сообщений: 138
|
it1y ·
09-Июл-24 08:07
(спустя 11 часов)
ну смотря что считать за конец, если развитие города до макс левела, конечно это быстро можно пройти, это и есть цель в мирном сценарии, но можно продолжать играть в песочнице и достигнуть населения в 1к и больше, а это не такая и простая задача. плюс построить город где все сбалансированно и не требует ручного вмешательства, само по себе занимательное занятие при любом населении
|
|
|
|
Xt0Wrath
Стаж: 3 года 5 месяцев Сообщений: 4
|
Xt0Wrath ·
11-Июл-24 21:45
(спустя 2 дня 13 часов)
Niiikkus писал(а):
86423899Ошибка при установке
ТАкая же проблема не знаю как решить
|
|
|
|
oki890
Стаж: 15 лет 11 месяцев Сообщений: 8
|
oki890 ·
14-Июл-24 13:16
(спустя 2 дня 15 часов)
|
|
|
|
knjaz_21
Стаж: 10 лет 6 месяцев Сообщений: 72
|
knjaz_21 ·
14-Июл-24 15:50
(спустя 2 часа 33 мин.)
как игра? стоит устанавливать?
|
|
|
|
BarmaleySPb
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 1
|
BarmaleySPb ·
15-Июл-24 21:00
(спустя 1 день 5 часов)
knjaz_21 писал(а):
86479780как игра? стоит устанавливать?
да, норм. Можешь смело устанавливать, хотя бы для того чтобы посмотреть.
|
|
|
|
дыня1234
Стаж: 9 лет 6 месяцев Сообщений: 10
|
дыня1234 ·
17-Июл-24 12:12
(спустя 1 день 15 часов)
it1y писал(а):
86462206ну смотря что считать за конец, если развитие города до макс левела, конечно это быстро можно пройти, это и есть цель в мирном сценарии, но можно продолжать играть в песочнице и достигнуть населения в 1к и больше, а это не такая и простая задача. плюс построить город где все сбалансированно и не требует ручного вмешательства, само по себе занимательное занятие при любом населении
так и не понял механики - как обеспечить постоянный достаток товаров на городском рынке - хотя бы дров. на город в 200 человек три расширенных склада и два расширенных амбара. в каждом по 6 работников, а ларьки на двух рынках все равно пустые и в домах не хватает дров или еды. хотя запасы и еды и дров на 15-19 месяцев. получилось такое отстроить в режим без дополнительного вмешательства? глобальный спрос на торговлю через факторию тоже непонятно как работает. 4 семьи работников фактории, 4 лошади, а они все равно бездельничают - серебро нестабильно капает.
ребята с алебардами для чего? пикинеры со щитами шлемами и кольчугами вроде бы лучше тащат. а уж усадьба с забором и башнями вообще не понял. пришли бандосы и прошли сквозь башню внутрь усадьбы и вступили в рукопашку с лучниками, которые в башню вообще не заходят, а ведут стрельбу с земли. может надо эти башни ставить в городе без привязки к забору? короч по усадьбе и ее устройству много вопросов. любая перепланировка усадьбы требует полный резерв строительных материалов на все строения, даже если решил добавить всего две секции забора к уже построенному.
|
|
|
|
CHyCMyMPuK iz Gadukino
Стаж: 3 года Сообщений: 2
|
CHyCMyMPuK iz Gadukino ·
17-Июл-24 19:54
(спустя 7 часов)
дыня1234 писал(а):
86488478
it1y писал(а):
86462206ну смотря что считать за конец, если развитие города до макс левела, конечно это быстро можно пройти, это и есть цель в мирном сценарии, но можно продолжать играть в песочнице и достигнуть населения в 1к и больше, а это не такая и простая задача. плюс построить город где все сбалансированно и не требует ручного вмешательства, само по себе занимательное занятие при любом населении
так и не понял механики - как обеспечить постоянный достаток товаров на городском рынке - хотя бы дров. на город в 200 человек три расширенных склада и два расширенных амбара. в каждом по 6 работников, а ларьки на двух рынках все равно пустые и в домах не хватает дров или еды. хотя запасы и еды и дров на 15-19 месяцев. получилось такое отстроить в режим без дополнительного вмешательства? глобальный спрос на торговлю через факторию тоже непонятно как работает. 4 семьи работников фактории, 4 лошади, а они все равно бездельничают - серебро нестабильно капает.
ребята с алебардами для чего? пикинеры со щитами шлемами и кольчугами вроде бы лучше тащат. а уж усадьба с забором и башнями вообще не понял. пришли бандосы и прошли сквозь башню внутрь усадьбы и вступили в рукопашку с лучниками, которые в башню вообще не заходят, а ведут стрельбу с земли. может надо эти башни ставить в городе без привязки к забору? короч по усадьбе и ее устройству много вопросов. любая перепланировка усадьбы требует полный резерв строительных материалов на все строения, даже если решил добавить всего две секции забора к уже построенному.
тамв игре расстояние влияет.
возможно заготовители дров слишком далеко от склада и от рынка - или ближайший к ним склад слишком далеко от рынка.
или дома далеко от рынка.
лично у меня при населении 200+ было три склада и на них по три семьи.
фактория начинает "стабильно" приносить прибыль при прокладке торговых путей - но при этом падают цены на продаваемый товар. поэтому я торговый путь только на дрова делал - они всё равно по монете стоят. у меня в фактории обычно одна семья работает ( пару раз ставил вторую семью, но толку мало ) и одна семья торгует скотом.
по форту и бойцам - в данный момент это самый глючный элемент, нужно ждать обнов.
|
|
|
|
it1y
Стаж: 7 лет 9 месяцев Сообщений: 138
|
it1y ·
19-Июл-24 03:06
(спустя 1 день 7 часов)
дыня1234 писал(а):
86488478
it1y писал(а):
86462206ну смотря что считать за конец, если развитие города до макс левела, конечно это быстро можно пройти, это и есть цель в мирном сценарии, но можно продолжать играть в песочнице и достигнуть населения в 1к и больше, а это не такая и простая задача. плюс построить город где все сбалансированно и не требует ручного вмешательства, само по себе занимательное занятие при любом населении
так и не понял механики - как обеспечить постоянный достаток товаров на городском рынке - хотя бы дров. на город в 200 человек три расширенных склада и два расширенных амбара. в каждом по 6 работников, а ларьки на двух рынках все равно пустые и в домах не хватает дров или еды. хотя запасы и еды и дров на 15-19 месяцев. получилось такое отстроить в режим без дополнительного вмешательства? глобальный спрос на торговлю через факторию тоже непонятно как работает. 4 семьи работников фактории, 4 лошади, а они все равно бездельничают - серебро нестабильно капает.
ребята с алебардами для чего? пикинеры со щитами шлемами и кольчугами вроде бы лучше тащат. а уж усадьба с забором и башнями вообще не понял. пришли бандосы и прошли сквозь башню внутрь усадьбы и вступили в рукопашку с лучниками, которые в башню вообще не заходят, а ведут стрельбу с земли. может надо эти башни ставить в городе без привязки к забору? короч по усадьбе и ее устройству много вопросов. любая перепланировка усадьбы требует полный резерв строительных материалов на все строения, даже если решил добавить всего две секции забора к уже построенному.
не надо спешить, деревня на 15 семей (это около 50 человек) прекрасно живет даже с большими расстояниями. Я всегда начинаю поселение со 100% рынком, т.е. когда еще нет домов, рынок уже забит товарами. и так постепенно добавляются дома когда есть излишок ресурсов. Игра не без багов, я заметил, города плохо восстанавливаются после кризисов, например с дровами, если с начала пошло на 80% обеспечение дров, его трудно поднять до 100% что бы я не делал, 3к запаса дров, ставил 5 рынков, 6 складов впритык к обделенным дровами домам, все равно они недовольны, получилось пофиксить только после перехода на уголь. в других регионах дрова были всегда 100% с одним складом и рынком, баги.
Еще игра плохо восстанавливается после нехватки ресурсов, я сжигал регион полностью, пожары продолжаются не важно сколько колодцев есть, сгорает все что не строишь/восстанавливаешь. это баг. Замораживал до населения до 5 семей, похоже меньше 5 после какого уровня развития города не падают, если их не убить только, хотя в начале все легко могут свалить в ноль. после такой заморозки 3-4 калеки мерзнут зимой и летом постоянно, их надо только убивать, но потом приходят новые такие же отмороженные, это баг. Мой вывод, если что-то пошло не так, врядли получится это пофиксить, поэтому надо начинать с малых городов, на 15 семей норм, все выставил, они живут своей жизнью и потом добавлять новые дома. Правда я никогда не доходил до населения более 600+, каких-то ресурсов всегда не хватает, особенно пива, покупать считаю не спортивно, так и живем)
да еще, я играю в мирном режиме в основном, на макс скорости, военный режим в конечном итоге сводится к той же мирной песочнице просто после того как захватишь все регионы, можно подкрутить какие-то настройки чтобы бандиты лезли со всех сторон, но это только отвлекает от медитации) в итоге у меня получались стены с башнями по всему периметру, бандиты редко выживали даже после проходов сквозь, но это еще какая версия была тогда, сейчас может не так все просто.
|
|
|
|
дыня1234
Стаж: 9 лет 6 месяцев Сообщений: 10
|
дыня1234 ·
19-Июл-24 20:54
(спустя 17 часов)
Цитата:
да еще, я играю в мирном режиме в основном, на макс скорости, военный режим в конечном итоге сводится к той же мирной песочнице просто после того как захватишь все регионы, можно подкрутить какие-то настройки чтобы бандиты лезли со всех сторон, но это только отвлекает от медитации) в итоге у меня получались стены с башнями по всему периметру, бандиты редко выживали даже после проходов сквозь, но это еще какая версия была тогда, сейчас может не так все просто.
а какие перки Вы берете?
|
|
|
|
it1y
Стаж: 7 лет 9 месяцев Сообщений: 138
|
it1y ·
22-Июл-24 06:24
(спустя 2 дня 9 часов)
перки и полиси зависят от ресурсов региона, если это земледелие, то урезание рациона, на всех остальных это плюс на охоту за счет плодородия земли.
перки у меня почти всегда такие - мед, яблоки, уголь - эти легкие до 3 уровня получить можно. дальше уже надо пиво.
после этих 3х, выбираю - бесконечные ресурсы,
или плуг, где земледелие, также возможно рожь где плохая земля. хлебопекарню брать после плуга если регион на зерно заточен, дает в 2 раза больше чем обычные публичные пекарни.
отстается 1-2 перка после этого - или на охоту все или на ягоды, или один охота и один ягоды, опять же зависит от ресурсов. мяса и ягод все равно не хватает если 500+, поэтому это все спорно.
перки на торговлю и дрова с хлебом считаю бессмысленными, денег как правило куча если продовать изделия и излишки еды, хлеб и дрова эти палатки все равно дают слабо, тем более когда уже есть уголь и хлебопекарня дает много хлеба и так.
|
|
|
|
vizitor1
Стаж: 16 лет 6 месяцев Сообщений: 2
|
vizitor1 ·
27-Июл-24 20:48
(спустя 5 дней)
кто то сталкивался? пишет установка успешная, но при старте вот такие ошибки.
|
|
|
|
Pashk0vsky
 Стаж: 17 лет 5 месяцев Сообщений: 165
|
Pashk0vsky ·
28-Июл-24 01:32
(спустя 4 часа, ред. 28-Июл-24 01:32)
vizitor1 писал(а):
86523931кто то сталкивался? пишет установка успешная, но при старте вот такие ошибки.
обновите DirectX
https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=35
|
|
|
|
romes_raul
Стаж: 12 лет 5 месяцев Сообщений: 118
|
romes_raul ·
29-Июл-24 03:30
(спустя 1 день 1 час)
Прошёл я эту демку, захватил всю карту, многое в этой альфа версии понравилось, но по факту оказывается ты один на карте, и только приходят армии захватчика, и спавнятся бандиты и разбойники. Персонально, что понравилось:
1) Все строения возводятся детально, я это люблю
2) Приятная графика
3) Существует определенный вызов при настройке балланса для населения, это увлекает. Что не понравилось:
1) Пустой мир, первые несколько часов я никуда не совался и не понимал этого, а потом суешься в остальные регионы - а там пусто. Ну типа ресурсы, леса, заселяйся, живи. А других поселений нет. Надеюсь в дальнейшем сделают по другому. Ну или может там есть другие режимы и я просто провтыкал. 2) Ужасная система обмена между своими поселениями, что бы с нового поселения отсылать ресурс, который нужен в основном регионе - нужно обязательно что то слать взамен, даже если им это не надо. Можно конечно просто наспамить какой то дешевый ресурс, но это больше как воркараунд и это очень неудобно. 3) Бандиты воруют что то со склада даже не заходя в поселение, просто телепатически или магический спелл у них - бац, и стырили. Тотльк оидти к ним в лагерь и у бивать, защитить на месте нельзя. Хотя эта проблема была только в начале, в миддл гейме совсем не мешало. 4)Постоянно растущий королевский налог, к концу игры у меня вырос до 1500 золотых за один раз, это уже был лейт гейм и в целом было уже всё равно, но всё равно это душило. Можно конечно настроить поселений, развить их и наложить налоги, как и в основном поселении, н осудя по сохораняющейся тенденции роста налога, его рост не остановится никогда и это развитие будет бессмысленно. В целом на один-два вечера вполне может затянуть, но дольше - врядли, как минимум на текущем этапе, становится слишком скучно через несколько часов игры.
|
|
|
|
it1y
Стаж: 7 лет 9 месяцев Сообщений: 138
|
it1y ·
29-Июл-24 08:17
(спустя 4 часа)
romes_raul писал(а):
865285482) Ужасная система обмена между своими поселениями, что бы с нового поселения отсылать ресурс, который нужен в основном регионе - нужно обязательно что то слать взамен, даже если им это не надо. Можно конечно просто наспамить какой то дешевый ресурс, но это больше как воркараунд и это очень неудобно. 4)Постоянно растущий королевский налог, к концу игры у меня вырос до 1500 золотых за один раз, это уже был лейт гейм и в целом было уже всё равно, но всё равно это душило. Можно конечно настроить поселений, развить их и наложить налоги, как и в основном поселении, н осудя по сохораняющейся тенденции роста налога, его рост не остановится никогда и это развитие будет бессмысленно.
сейчас обмен легче делать через обычную торговлю, только снимамть галочку чтобы торговали только со своими регионами и не продавали/покупали глобально. это работает лучше и быстрее чем через обмен, с этими мулами еще возня.
налог не беда, после 100 лет и нескольких тысяч суммарного населения, налог достиг 10к, но денег больше 200к, при том что я никогда не делаю налог больше 1%.
торговля излишками дает много денег, плюс если все дома 3го левела, это некислый доход каждый месяц просто так.
|
|
|
|
rainbowdashka
Стаж: 8 лет 5 месяцев Сообщений: 3
|
rainbowdashka ·
30-Июл-24 08:20
(спустя 1 день)
На W11 не запускается установщик, в трее просто висит, а самого окошка установки нет
|
|
|
|
vasya12342
Стаж: 8 лет 5 месяцев Сообщений: 1
|
vasya12342 ·
08-Авг-24 15:45
(спустя 9 дней)
serg55573 писал(а):
86404731После запуска игры выскакивает ошибка
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x000000000000018c
в Engine.ini попробуй сделать в папке C:\Users\AppData\Local\ManorLords\Saved\Config\WindowsNoEditor
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SoundUtilities/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Volumetrics/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ControlRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/ResonanceAudio/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Steam/SteamAudio/Content
Paths=../../../ManorLords/Plugins/AsyncLoadingScreen/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Nvidia/DLSS/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/CustomInputModeGameOnly/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryProcessing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/AutoSettings/Content
Paths=../../../ManorLords/Plugins/VertexAnimationManager/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/DarkerNodes/Content
Paths=../../../ManorLords/Plugins/FSR2/Content
Paths=../../../ManorLords/Plugins/XeSS/Content
Paths=../../../ManorLords/Plugins/ImpostorBaker/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/MotoSynth/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MagicLeap/MagicLeapPassableWorld/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MagicLeap/MagicLeap/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MegascansPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/OpenXREyeTracker/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/OpenXR/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/OpenXRHandTracking/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Synthesis/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioSynesthesia/Content
[SystemSettings]
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.BloomQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
|
|
|
|
rrrqqaaa
Стаж: 17 лет 4 месяца Сообщений: 11
|
rrrqqaaa ·
11-Авг-24 04:46
(спустя 2 дня 13 часов)
Загрузка игры завершалась ошибкой "0x000000000000018c". Большинство найденных решений сводилось к изменению конфига а конкретнее изменения параметра "ML.aaMode" необходимо было оставить значение пустым("ML.aaMode="). И в этих гайдах по устранению, у всех был параметр "ML.aaMode=fsr" после его удаления игра запускалась но у меня он изначально был "taa", и после очистки игра вновь крашилась, а параметр возвращался. В итоге я прописал вместо taa, fsr и игра запустилась 
p.s. Но в настройках и в файле, параметр вернулся к "taa".
|
|
|
|
Alerads
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 7
|
Alerads ·
23-Авг-24 22:57
(спустя 12 дней)
Вышло обновление в Стиме, обновите пожалуйста!
|
|
|
|
romannz1985
Стаж: 11 лет 10 месяцев Сообщений: 11
|
romannz1985 ·
24-Авг-24 03:29
(спустя 4 часа)
Alerads писал(а):
86621553Вышло обновление в Стиме, обновите пожалуйста!
Да ждем обнову!
|
|
|
|
XPEHH
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 23
|
XPEHH ·
24-Авг-24 15:03
(спустя 11 часов)
Совсем не понял, а почему исчезает продовольствие? Было больше 100 единиц и в одну секунду стало НОЛЬ! И сразу голод! Как Так?
|
|
|
|
Alerads
 Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 7
|
Alerads ·
24-Авг-24 16:55
(спустя 1 час 52 мин.)
XPEHH писал(а):
86623697Совсем не понял, а почему исчезает продовольствие? Было больше 100 единиц и в одну секунду стало НОЛЬ! И сразу голод! Как Так?
Возможно народ схомячил и в добавок разбойники которые находятся на соседних районах стырили, если их загасить, то награбленное возвращается
|
|
|
|
XPEHH
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 23
|
XPEHH ·
24-Авг-24 19:03
(спустя 2 часа 7 мин., ред. 24-Авг-24 19:03)
Цитата:
Возможно народ схомячил и в добавок разбойники
Нее, народ конечно любит хомячить на халяву НО, шестимесячный запас в один день даже если сильно кушать хочешь столько не съешь. И разбойников не было, игра предупреждает когда разбойники воруют. Даже они столько не уносят! максимум что они уносили 8 мясо. Я уже ставлю второй репак и начинаю игру с нуля четвёртый раз и всегда такая проблема Продукты есть и много и вот их уже нет! Я даже заснял этон момент на телефон.
|
|
|
|
it1y
Стаж: 7 лет 9 месяцев Сообщений: 138
|
it1y ·
25-Авг-24 02:59
(спустя 7 часов)
XPEHH писал(а):
86624555
Цитата:
Возможно народ схомячил и в добавок разбойники
Нее, народ конечно любит хомячить на халяву НО, шестимесячный запас в один день даже если сильно кушать хочешь столько не съешь. И разбойников не было, игра предупреждает когда разбойники воруют. Даже они столько не уносят! максимум что они уносили 8 мясо. Я уже ставлю второй репак и начинаю игру с нуля четвёртый раз и всегда такая проблема Продукты есть и много и вот их уже нет! Я даже заснял этон момент на телефон.
что есть и что нет? там 2 цифры, по дефолту показывается прогноз на сколько хватит еды, если нажать - показывает сколько РЕАЛЬНО запасов еды. так что уходит в ноль, и то и то?
|
|
|
|
XPEHH
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 23
|
XPEHH ·
25-Авг-24 10:43
(спустя 7 часов, ред. 25-Авг-24 10:43)
it1y
Цитата:
так что уходит в ноль, и то и то?
Я же говорю всё ужодит в НОЛЬ иногда в минус! Иногда остаётся самая малость. Хотя запасы росли и их было 126 и в одну секунду их просто нет! it1y
Всё увидел! Еда пропадает после появления сообщения "Доступны новые отряды наёмников"! А это сообщение появляется через каждые 15-20 минут! Так что решения нет, игру в топку! Я не пойму а остальные что не замечают?
|
|
|
|