[DL] Vigil: The Longest Night [P] [RUS + ENG + 7] (2020, Arcade) (3.11) [Scene]

Ответить
 

Боржиозо

Стаж: 5 лет 11 месяцев

Сообщений: 2270


Боржиозо · 17-Окт-20 01:37 (5 лет 2 месяца назад)

Светославъ писал(а):
80234376а после раздражение.
И если, хотя бы норм дроп был, то можно простить и такое, хотя я ни разу не умер от врагов, но разов 30 упал вниз. Высота страшный враг. Но ладно, все это тоже можно простить, но в игре в будущем городе, нужно иметь по 80к на кусок золотого оружия и сета, а это чуть ли не лям золота, ибо одев золотой сет, можно фармить голду. А , что бы набрать лям золота с врагов, надо потратить до фиг часов, или , как я писал, есть в начале на кладбище моб, который вылезает из земли, он дропает лопату, которая стоит 1500 монет. Можно его фармить до усеру вначале, а можно пойти глубже и найти куски сета или весь сет Персиваля, который апает шанс дропа предметов и пойти уже с ним фармить лопаты. Ибо торопиться не надо, да и смысла нет.
[Профиль]  [ЛС] 

logan

Стаж: 19 лет 6 месяцев

Сообщений: 760

logan · 17-Окт-20 11:20 (спустя 9 часов)

Светославъ писал(а):
80234376
Цитата:
Но ведь это обычное дело для метроидваний...
Не совсем обычное. А для соулслайков так и вовсе неприемлемое.
Пример: Salt & Sanctuary, Hollow Knight, Bloodstained, Ori - при смерти теряешь только ресурсы дающие опыт (души и тп), перемещаешься к последнему месту сохранения и все враги на локации возрождаются. Но, состояние мира сохраняется автоматически и все открытые двери, собранные предметы и прокачанные навыки остаются. Здесь же происходит полный откат состояния мира назад во времени, и все действия, после последнего сохранения приходится совершать заново. В подобных играх, где умирать приходится довольно часто, так быть не должно. Такая система вызывает сначала недоумение, а после раздражение.
Избаловали вас, казуалов, совсем. Да испокон веков такая система была - чекпойнт сохраняет прогресс ДО него, а не после. Боишься, что потеряешь - иди и сохранись еще раз, готов рискнуть - вперед и с песней. Тут этих статуй чуть ли не на каждом углу, да и игра вроде не такая уж сложная. Разве что на боссах поумирать придется, так перед ними недалеко всегда есть сохранение.
[Профиль]  [ЛС] 

Shmerlin

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 17


Shmerlin · 17-Окт-20 12:06 (спустя 46 мин.)

Можно ли как-нибудь поменять разрешение? в самой игре опция есть, но она не меняется. может ini файл какой подскажите пожалуйста.
[Профиль]  [ЛС] 

Боржиозо

Стаж: 5 лет 11 месяцев

Сообщений: 2270


Боржиозо · 17-Окт-20 12:36 (спустя 29 мин.)

logan писал(а):
80235993Избаловали вас, казуалов,
logan писал(а):
80235993Разве что на боссах поумирать придется
а я не умирал, значит казуал ты , а не я.
[Профиль]  [ЛС] 

Fleur-de-Lys.047

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 896

Fleur-de-Lys.047 · 17-Окт-20 14:12 (спустя 1 час 36 мин., ред. 17-Окт-20 14:12)

Светославъ писал(а):
80234376
Цитата:
Но ведь это обычное дело для метроидваний...
Не совсем обычное. А для соулслайков так и вовсе неприемлемое.
Пример: Salt & Sanctuary, Hollow Knight, Bloodstained, Ori - при смерти теряешь только ресурсы дающие опыт (души и тп), перемещаешься к последнему месту сохранения и все враги на локации возрождаются.
Эмм, нет. В Bloodstained как раз классика - там ничего не сохраняется. Открыл новую локацию, умер и не сохранился - открывай её заново, как в старых Кастлах. Прошёл босса, не сохранился, умер - убивай его ещё раз.
И, да, это обычное дело. Возьми любой Metroid, Castlevania после SotN или другую метроидванию, которая на них ссылается (Minoria, например) - там будет так же. Вот это вот сохранение локаций, предметов и пр. пришло как раз таки из соулс-лайков.
logan писал(а):
Избаловали вас, казуалов, совсем. Да испокон веков такая система была - чекпойнт сохраняет прогресс ДО него, а не после. Боишься, что потеряешь - иди и сохранись еще раз, готов рискнуть - вперед и с песней.
Именно.
[Профиль]  [ЛС] 

logan

Стаж: 19 лет 6 месяцев

Сообщений: 760

logan · 17-Окт-20 14:50 (спустя 37 мин.)

Боржиозо писал(а):
80236433
logan писал(а):
80235993Избаловали вас, казуалов,
logan писал(а):
80235993Разве что на боссах поумирать придется
а я не умирал, значит казуал ты , а не я.
Цитата:
я ни разу не умер от врагов, но разов 30 упал вниз
Давай не будем, а ?
[Профиль]  [ЛС] 

Грифос

Стаж: 12 лет 6 месяцев

Сообщений: 181

Грифос · 17-Окт-20 15:08 (спустя 18 мин., ред. 17-Окт-20 15:08)

Играю на сложном полет нормальный.
Все предьявы в духе медленная камера и топорное управление через 2 часа игры уже не замечаешь.
Если прокачаться то вообще все динамичнее становится ибо в перках основа боевой системы.
Да без всего у тебя просто удар и просто выстрел, но потом там и блоки и перекаты и "особые удары", все есть.
Переназначил атакующие кнопки на мышку и разгрузил левую руку, и не толплюсь на узкой клаве.
По самой игре и сюжету, пока что довольно интересно, единственно пролог (ну или первая часть игры) как то отрезает сюжет и ты ен вдупляешь что случилось, но в итоге это дает для игры типо второго дыхания
Сейчас так игры не делают, от сюда плохие отзывы, игру нужно изучать, в неё очень мало стандартных ходов. Ну кроме самого жанра.
Враги разнообразные для каждого нада свой мини подход делать относительно своего оружия.
Я хотел сравнить с богохульством, но тут игра горазда глубже в механиках, а прокачка буквально меняет всё. Ну и стандартная телега для метроидваний, после боса получаешь способность которая помогает не только в драках но и для исследования мира, не много бэктрекинга, который не бесит, и имеет сквозные переходы. Вроде карта большая, а телепортов\переходов много и все компактно. Не люблю дсовский подход когда все на 1 пяточке который окружен кучей костров.
Тут схема локаций такая что ты нашел идола сохранился и идешь довольно большой кусок до второго, и лечилок хватает ровно, а перед каждым босом есть либо срезка до идола либо конкретный идол. Ещё есть автосохранения, если там ситуация особая.
Ах да забыл, у героини появляется свой дом который можно украшать разными артеaактами найденными на локациях, которые к ним относятся и спрятанны. То есть секреток много, но не все они влияют на вашу экипировку, где то камни для заточки редкие, а где то люстра
[Профиль]  [ЛС] 

Боржиозо

Стаж: 5 лет 11 месяцев

Сообщений: 2270


Боржиозо · 17-Окт-20 15:11 (спустя 2 мин., ред. 17-Окт-20 15:11)

logan писал(а):
80237163Давай не будем, а ?
а че будет то ? ))
Грифос писал(а):
80237196единственно пролог
фишка в том, что можно пробежать кусок квестов, и сразу попасть в будущее.
[Профиль]  [ЛС] 

Светославъ

Стаж: 14 лет

Сообщений: 108

Светославъ · 17-Окт-20 15:34 (спустя 23 мин.)

Цитата:
Избаловали вас, казуалов, совсем.
Можно пол часа разговаривать с НПС, потом ковыряться в инвентаре, и потом сдохнуть просто случайно нажав не на ту кнопку. И где тут сложность? Я, например, Дарк Соулс и Nioh прошел стараясь вообще не отдыхать на кострах, иногда по 5-6 часов без сохранений, так как люблю полностью зачищать локации от врагов. Как раз привычка сохранятся через каждые 5 минут и оказуаливает игру.
[Профиль]  [ЛС] 

Грифос

Стаж: 12 лет 6 месяцев

Сообщений: 181

Грифос · 17-Окт-20 18:08 (спустя 2 часа 33 мин., ред. 17-Окт-20 18:08)

Боржиозо писал(а):
80237246
Грифос писал(а):
80237196единственно пролог
фишка в том, что можно пробежать кусок квестов, и сразу попасть в будущее.
Ну я всё успел закрыть до прыжка в портал. Я и дальше выполнял квесты по мере их выполнения, система порталов позволят. + мир меняется после босса, то есть я всегда делал после боссов обход по нпц на случай чего.
Светославъ писал(а):
80237882
Цитата:
Избаловали вас, казуалов, совсем.
Можно пол часа разговаривать с НПС, потом ковыряться в инвентаре, и потом сдохнуть просто случайно нажав не на ту кнопку. И где тут сложность? Я, например, Дарк Соулс и Nioh прошел стараясь вообще не отдыхать на кострах, иногда по 5-6 часов без сохранений, так как люблю полностью зачищать локации от врагов. Как раз привычка сохранятся через каждые 5 минут и оказуаливает игру.
То есть ты после похода в город не сохранился? Есть автосохранение если ты идола юзаешь а чтобы выйти с города ты скорее всего телепортировался.
Ну и то что инвентать и опыт остается у игрока это и есть оказуаливание. Я бы посмотрел как бы ты без костров играл в дс по 6 часов. Да и вообще ты балабол за 6 часов ты точно бы наткнулся на боса и точно не с 1 раза бы его убил.
Тут также зачищаешь локацию от идола до идола и всё.
[Профиль]  [ЛС] 

torm221

Стаж: 12 лет 8 месяцев

Сообщений: 67


torm221 · 18-Окт-20 18:50 (спустя 1 день)

Часов 20 наиграл. После телепорта 3х боссов замочил. Облазил мир, сколько получилось. Атмосфера классная. История интересная. Боёвка сложная. Нарисовано с душой.
Всё использую и кинжалы и магию и лук(жабу мочил), топор с отхилом нашёл. Круто. Не засейвился, 20 минут по локе шёл и сдох? Сам виноват, в духе соул. Напряг держит. Отличная игра.
[Профиль]  [ЛС] 

FearHound

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 73


FearHound · 19-Окт-20 02:42 (спустя 7 часов)

Народ,а карта у вас нормально отображается?У меня ппц какой то с картой)Кусками открыта,где ты находишься вообще нипонятно
[Профиль]  [ЛС] 

logan

Стаж: 19 лет 6 месяцев

Сообщений: 760

logan · 19-Окт-20 11:49 (спустя 9 часов)

FearHound писал(а):
80247648Народ,а карта у вас нормально отображается?У меня ппц какой то с картой)Кусками открыта,где ты находишься вообще нипонятно
Это так создатели "накреативили". Особенно полезно, в отсутствии быстрых переходов между локациями.
[Профиль]  [ЛС] 

Грифос

Стаж: 12 лет 6 месяцев

Сообщений: 181

Грифос · 19-Окт-20 14:58 (спустя 3 часа)

В общем прошел на тру эндинг. Игнорируйте всех нытиков. Если первый раз в жанре ставьте легкий, сюжет, атмосфера музончик всё на месте. Играется приятно, вовлеченность в сюжет невероятная. Но нужно внимательно играть и всё исследовать.
[Профиль]  [ЛС] 

Buster123456

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 1725


Buster123456 · 19-Окт-20 18:29 (спустя 3 часа, ред. 19-Окт-20 18:29)

Грифос
Тебе-бы с твоим посохом конечно норм (хорошо хоть имбовую щляпу снял), а некоторым и торчлайт 3 трудный. А в бальдургейте 3 я вообще полюбовался на всю красоту и умер навеки. щит хепенс.
[Профиль]  [ЛС] 

Боржиозо

Стаж: 5 лет 11 месяцев

Сообщений: 2270


Боржиозо · 19-Окт-20 20:15 (спустя 1 час 45 мин.)

боевка простая, просто взял лук и вкачал хаос в древе и превратился в гатлинг. Лук убивает всех за пределами экрана, мобы большие тупые, мелкие да бегут иногда, большие же стоят на месте и ждут когда отвалятся от лука, лук уродует всех, что боссов, что мобов, что вверх, что низ, в некоторых местах, можно вообще стоять на одном месте и пулять, все умрут. И это первый лук, я больше не нашел, который я прокачал на все и кинул огонь, для прока доп. урона. Ну и да, некоторых мелких мобов, который все же доковыляли до тебя, ну типа тех из паучьей пещеры, надо рубить все же мечом. Но лук, это зверь машина, я писал про полеарм, не не , это все гавно, против лука с его дальностью атаки, которая безлимитна, нет.
[Профиль]  [ЛС] 

Elusivehe

Стаж: 17 лет 2 месяца

Сообщений: 934

Elusivehe · 22-Окт-20 01:14 (спустя 2 дня 4 часа)

Шел 2020 год. Криворукие разрабы не знают, что существуют мышки, у которых больше чем 2 кнопки. В итоге забиндить что-то на боковые нельзя.
[Профиль]  [ЛС] 

Светославъ

Стаж: 14 лет

Сообщений: 108

Светославъ · 22-Окт-20 17:02 (спустя 15 часов)

Elusivehe писал(а):
80263220Шел 2020 год. Криворукие разрабы не знают, что существуют мышки, у которых больше чем 2 кнопки. В итоге забиндить что-то на боковые нельзя.
Почти у всех игровых мышей есть софт, позволяющий назначить любые клавиши с клавиатуры на боковые кнопки мыши. Но проблема с управлением все равно проявилась в середине игры в виде абилки "Рывок", выполняемой комбинацией двойного нажатия кнопок движения в одну сторону. После чего тебе надо еще и прыгнуть два раза в нужном направлении, чтобы добраться до недоступных без этого навыка мест. Не знаю, как там на гейпадах, но на клавиатуре провернуть такое - это сущий Ад. Там настолько строгий тайминг, что ты разобьёшься в 9-ти случаях из 10-ти, пытаясь это сделать. Почему нельзя было сделать Додж на отдельную кнопку - не понимаю.
[Профиль]  [ЛС] 

kiskisclone

Стаж: 6 лет 5 месяцев

Сообщений: 568

kiskisclone · 23-Окт-20 01:03 (спустя 8 часов)

Elusivehe писал(а):
80263220Шел 2020 год. Криворукие разрабы не знают, что существуют мышки, у которых больше чем 2 кнопки. В итоге забиндить что-то на боковые нельзя.
Подходил к концу 2020 год, а кто-то так и не знал, что все современные игры уже давно заточены под геймпад [не в обиду] =)
[Профиль]  [ЛС] 

Maikl5700

Стаж: 15 лет 4 месяца

Сообщений: 9


Maikl5700 · 23-Окт-20 13:15 (спустя 12 часов)

поиграл час и удалил, все таки ожидал от создателей санктуари как минимум того же уровня, сразу со старта бросается то как персонаж двигается, как будто кто то только осваивает геймдев, неадекватно жирные мобы, какие то бесконечные разговоры, записки, совы с не сохраняющимися предметами, да и вобще выглядит очень сыро, и да так и не нашел топор, зато сто записок уже успел прочитать. Странно конечно, был уверен что щас на дня 3 заберет.
[Профиль]  [ЛС] 

Светославъ

Стаж: 14 лет

Сообщений: 108

Светославъ · 23-Окт-20 16:19 (спустя 3 часа, ред. 23-Окт-20 16:19)

Цитата:
все таки ожидал от создателей санктуари как минимум того же уровня
Разрабы Salt & Sanctuary - Ska Studios, не имеют никакого отношения к создателям этой игры, компании Glass Heart Games. В игре есть пасхалки относящиеся к Соли, из-за этого на старте для владельцев S&S была скидка в 10%, но игру делали совсем другие люди.
Цитата:
а кто-то так и не знал, что все современные игры уже давно заточены под геймпад
Не все. В большинстве случаев всегда можно настроить удобное управление на клавомыше, но это инди, так что простительно.
Сколько не пытался, не могу приучить себя к геймпаду, 25 лет играя на КиМ.
PS. Игра просто пушка. Залип на 55+ часов (ещё не прошел, играю на нормале). Понравилась даже больше чем S&S и Hollow Knight. Тут есть всё для любителей жанра. Атмосфера фэнтезийного средневековья, огромный мир для исследования, куча секретов, разнообразие оружия и прокачка навыков, большое количество видов врагов, интересные и сложные боссы, квесты с полезными наградами, постепенное развитие сюжета с изменениями в игровом мире, концовки зависящие от действий игрока. Красивая для 2D платформера графика в единой стилистике. Шикарная музыка.
К управлению и системе сохранений привыкаешь еще в прологе (помимо статуй совы, есть еще спец камни, с помощью которых можно сохранятся в любой момент, а так же перо для возврата к последней статуи, в случае чего).
Из минусов только не очень удобное управление на клавомыши и отсутствие карты в некоторых частях подземелий и в других измерениях.
PSS. Как только будет возможность, обязательно куплю, чтобы поддержать разработчиков. Такие игры редки и просто обязаны быть в библиотеке.
[Профиль]  [ЛС] 

Elusivehe

Стаж: 17 лет 2 месяца

Сообщений: 934

Elusivehe · 24-Окт-20 15:57 (спустя 23 часа, ред. 24-Окт-20 15:57)

kiskisclone писал(а):
Подходил к концу 2020 год, а кто-то так и не знал, что все современные игры уже давно заточены под геймпад [не в обиду] =)
По секрету скажу, что нет игр, на которых на геймпаде было бы удобнее играть чем на клавомыше, если в них реализована нормальная камера и есть возможности биндить все кнопки как хочешь.
P.S. после того как купил кинжалы за 80к и заточил их, скилл на быстрые удары стал разваливать все мгновенно.
[Профиль]  [ЛС] 

Aleksey_

Стаж: 5 лет 5 месяцев

Сообщений: 30

Aleksey_ · 30-Окт-20 23:25 (спустя 6 дней, ред. 30-Окт-20 23:25)

Версия 1.0, видели хоть одну игру релизной версии без косяков??? А по данной игре на данный момент считаю, что главный её косяк - это карта и из-за неё исследование мира сводится просто к нулю (порой мозг закипает). А управление если у кого-то левое там с тормозами и т.д. - она ниже 60 фпс реально тормозная (просто потестил на своём компе и на стареньком) Игра мне понравилась, как и Bloodstained RotN. А еще есть места до которых дабл-джампом не допрыгнешь (до навыка стрэйфа), зато с парой фишек с оружием - легко))) наиграл пока что около 30-ти часов и запорол один квест с бомжом, как он провалился - я ХЗ (надо было к нему еще раз вернуться после того как я ему деньжат подкинул), еще можно запороть 2 квеста в начале если войти в портал на первом варианте карты (а еще без оружия - лопаты остаться) Магия вообще смех если честно, юзаю только 4 - огненную руку и порыв ветров (обе для лома проходов соответствующих) и еще сохранение на текущей точке и возврат к последнему тотему - остальное всё дерьмо... И сейчас бегаю и не знаю что делать - доктор просит отдать 3 камня от трёх боссов, я ответил что подумаю и бегаю дальше. В сюжете и его подаче нет просто логики, порой даже забываешь куда вернуться чтобы что-то отдать для завершения квеста... думаю всё это исправят со временем. Начинал игру с версии 1.0 (без всего, но полная), скачал сегодня другую и там мне дали метлу (оружие класса топор, но говно) и кольцо 2000 людей (тоже говно) эта версия просто последняя судя по чтиву на стиме
[Профиль]  [ЛС] 

rizannor

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 582


rizannor · 29-Ноя-20 07:06 (спустя 29 дней, ред. 29-Ноя-20 07:06)

Думал есть реиграбельность сюжетная, а нет, ошибся.
[Профиль]  [ЛС] 

utbrock

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 228

utbrock · 29-Ноя-20 09:21 (спустя 2 часа 14 мин.)

невозможно играть по крайней мере я не могу ... жаль нету какого нибудь патча который исправляет
тупую систему сохранений.. ненавижу заново все перепроходить кто такое придумал ппц да ище и в солс лайк игре .. курили парни сильно и долго
[Профиль]  [ЛС] 

rizannor

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 582


rizannor · 30-Ноя-20 00:36 (спустя 15 часов, ред. 30-Ноя-20 00:36)

utbrock писал(а):
80482353невозможно играть по крайней мере я не могу ... жаль нету какого нибудь патча который исправляет
тупую систему сохранений.. ненавижу заново все перепроходить кто такое придумал ппц да ище и в солс лайк игре .. курили парни сильно и долго
Из за низнания тоже 80% игры сохранялся только у статуй, а нет, еще можно в любом месте - для этого есть предмет совиный или как там его, короче спасает.
Еще игра очень требовательна к фулл прохождению всех основных квестов чтоб получить уникальную концовку.
Игрушка на 7/10. Голосовал за RPG.
К минусам игры отнес бы дороговизну топ оружия и шмоток у кузнеца, так и не накопил за всю игру хоть на 1 шмотку. Есть реиграбельность на+ сложности. Но нет, игра не дотягивает чтоб ее перепроходили, для этого на мой взгляд сюжет, босы итд - все должно отличатся.
[Профиль]  [ЛС] 

utbrock

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 228

utbrock · 01-Дек-20 09:50 (спустя 1 день 9 часов)

rizannor писал(а):
80487342
utbrock писал(а):
80482353невозможно играть по крайней мере я не могу ... жаль нету какого нибудь патча который исправляет
тупую систему сохранений.. ненавижу заново все перепроходить кто такое придумал ппц да ище и в солс лайк игре .. курили парни сильно и долго
Из за низнания тоже 80% игры сохранялся только у статуй, а нет, еще можно в любом месте - для этого есть предмет совиный или как там его, короче спасает.
Еще игра очень требовательна к фулл прохождению всех основных квестов чтоб получить уникальную концовку.
Игрушка на 7/10. Голосовал за RPG.
К минусам игры отнес бы дороговизну топ оружия и шмоток у кузнеца, так и не накопил за всю игру хоть на 1 шмотку. Есть реиграбельность на+ сложности. Но нет, игра не дотягивает чтоб ее перепроходили, для этого на мой взгляд сюжет, босы итд - все должно отличатся.
Согласен игру прошел просто надо привыкнуть, не более, привыкнуть и все...
Хз какая там концовка нор половину кв точно не сделал...
Пред финал босс и то сложнее оказался виду удара от которого улетел вниз ...
НГ+ все вещи, статы, магия остается ...усилили мобов (повышение опыта золота ну это логично) дальше больше 7 точить нельзя правда я далеко не уходил мб потом дадут такую возможность
Вердикт она не плохая НО до Salt and Sanctuary не дотягивает
[Профиль]  [ЛС] 

Aleksey_

Стаж: 5 лет 5 месяцев

Сообщений: 30

Aleksey_ · 12-Дек-20 23:57 (спустя 11 дней, ред. 12-Дек-20 23:57)

Можно и второй раз проходить - зная уже куда лезть и что будет за это, я 2 раза прошел, прохожу третий... мне визуал понравился, хорошая игра. Кому не нравятся места сохранений - они не все, но порой хотелось бы поближе...За такое игру хэйтить - не дело однако
[Профиль]  [ЛС] 

gurutamin

Стаж: 9 лет 5 месяцев

Сообщений: 4


gurutamin · 25-Дек-20 01:20 (спустя 12 дней)

Знает кто-нибудь название трека в инсталляторе?
[Профиль]  [ЛС] 

Moebius62

Стаж: 10 лет

Сообщений: 24


Moebius62 · 03-Янв-21 01:47 (спустя 9 дней)

Как только загружается меню, слышу будто клавиша зажата и листается вбок. Поймал тайминг и запустил новую игру, персонаж постоянно бежит влево. Было ли у кого такое и как забороть? Играю на клавамыше.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error