Значения
атрибутов дают штрафы или бонусы в определённом диапазоне:
от 1 до 3: отрицательное воздействие (обычно -30%)
от 4 до 6: отрицательное воздействие (обычно -20%)
от 7 до 8: отрицательное воздействие (обычно -10%)
от 9 до 12: отсутствие бонуса
от 13 до 15: положительный бонус (обычно +10%)
от 16 до 18: положительный бонус (обычно +15%)
19: положительный бонус (обычно +20%)
20: положительный бонус (обычно +25%)
Таким образом, например, при подвижности 13-15 бонус абсолютно одинаков.
Соответственно,
нет никакого смысла ставить при генерации персонажа, например, значения атрибутов 10-12 (если только не планируете их дальнейшее повышение до 13), так как не будет никакой разницы со значением атрибута 9.
Бонус от харизмы ничтожен, лучше ставить её на такое минимальное значение, на котором оно ещё не даёт штрафов, т.е. на 9.
Бонус от ловкости тоже ничтожен, поэтому лучше выставить её на 9.
Высокая подвижность желательна только рукопашнику, остальным можно ставить на 9.
Для
альтер эго самые важные атрибуты:
интеллект и
телосложение.
Про прокачку альтер-эго и остальных членов команды
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=64890901#64890901
Выбранный при генерации персонажа
жизненный опыт влияет на стартовые характеристики. Рекомендую выбрать
"медицину",
"механику" или
"криминал", чтобы можно было сразу выставить
красноречие на 65. Затем, при повышении уровней поднять его до 80-95. Первым талантом выбрать "юмор", вторым - "торговлю".
В отряде должен быть техник с талантом "починить оружие", водитель, взломщик замков, подрывник, специалист по выживанию, медик, пара-тройка специалистов по тяжёлому оружию. Опционально: вор.
Оптимально этим требованиям удовлетворяют: Агнес, Фрэнсис, Лин, Виктор и Батч (или Ивана).
В технике важен талант "починить оружие", всё остальное - роскошь. Взлом достаточно поднять до 70-75 и взять талант "ящики и сундуки" (
обязательно сохраняйтесь перед открытием каждого замка: он может оказаться с ловушкой или может сломаться отмычка. Никогда не ломается только
специальная отмычка, она есть в Деревне Боуи). Во взрывчатке полезен лишь талант "умение взрывать замки". В вождении - "ремонт автомобиля". В выживании - "умение готовить" или, возможно, вам приглянется "власть над животными".
Таланты в медицине не так, чтобы очень полезны. "Оживление" даёт возможность воскрешать убитых соратников (пока ещё не кончилась серая полоска в здоровье), но нередко персонаж получает такие сильные повреждения, что оживить его не удастся. Если часто сохраняться и переигрывать гибель, этот талант не нужен.
Применение таланту "лёгкие ранения" (аптечек не требует):
1) постоянно в бою подлечивать самого себя (немного муторно);
2) при попытках открыть замок с ловушкой с лезвиями, взломщик получает лёгкие повреждения, а медик его периодически подлечивает.
3) медик периодически подлечивает отравленного взломщика.
Высокая медицина позволяет более эффективно использовать аптечки, но лечиться в бою можно не только ими.
Здоровье восстанавливают: аптечки, еда, вода, а в перерывах между боями даже сон.
Аптечки лёгкие, но дорогие.
Вода дешёвая, но очень тяжёлая. А с модом Derfflinger 7.4 вода весит в 2 раза больше, и носить её с собой не имеет смысла.
Лучший выбор - варёное мясо. За отстрел волков и оленей платить никому не надо, чем выше выживание, тем больше снимается мяса с туши при освежевании. Варёное мясо восстанавливает в 2 раза больше здоровья чем такой же сырой кусок (варить/жарить мясо может любой персонаж), а с талантом "умение готовить" варка более эффективна: такое мясо восстанавливает в 3 раза больше здоровья чем сырое.
Для приготовления мяса в инвентаре должен лежать
шампур,
сковорода или
горшок на шесте (продаются у торговцев). Зажать на костре правую кнопку мыши и выбрать символ готовки.
P.S. Баг с массой воды в патче/моде Derfflinger 7.4
исправлен здесь https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=72637045#72637045