|
mnavalny2
Стаж: 8 лет 5 месяцев Сообщений: 169
|
mnavalny2 ·
17-Май-20 00:37
(4 года 8 месяцев назад, ред. 17-Май-20 00:37)
спасибо
начал чуть с другими настройками,
магма по всей карте
https://i.imgur.com/Hm6aAEx.jpg
за 10 дней тепло полностью доходит до стартовой площадки
https://i.imgur.com/efcPUPD.png
нормальная карта
будет интересно в такое поиграть )
|
|
alhfacair
Стаж: 4 года 9 месяцев Сообщений: 5
|
alhfacair ·
17-Май-20 12:15
(спустя 11 часов)
Вы можете обновить до последней версии пожалуйста
|
|
mnavalny2
Стаж: 8 лет 5 месяцев Сообщений: 169
|
mnavalny2 ·
17-Май-20 18:05
(спустя 5 часов)
чето легко на этом астероиде
через инсулейшн тайлы, и выбор максимально вкачаного в фарм, в науку, и рытьё. вообще проблем нету, начало засэтапил а почему надо идти до ракеты ?
я вижу единственную сложность это минимум железной руды - но опять же пока что я не вижу карт которые так задизайнены. реально стоит до ракеты развиваться ?
|
|
Uber12
Стаж: 12 лет 5 месяцев Сообщений: 2555
|
Uber12 ·
17-Май-20 18:58
(спустя 52 мин., ред. 17-Май-20 18:58)
mnavalny2
Ну как бы с ракеты сложности и начинаются, точнее с её заправки, исследования с телескопом и тренировки за задержку можно не считать, после всё упирается в порог который ракета может достигнуть на имеющихся двигателях и топливе. После одной ракеты нужно строить следующие, более продвинутые. Фермерство и копание никогда не были целью.
Развиваться везде легче если использовать автоматику, горячие биомы требуют немного внимательности, а очень горячие опасны прорывами лавы, что грозит порчей трубопроводов с выводом из строя систем охлаждения и последующих за этим поломками от перегрева, опять же небольшая автоматизация всё это решает довольно просто. Базу с дупликантами на горячих астероидах стандартно закатывай теплоизоляцией, а лучше двойным слоем с ваккуумной прослойкой или выноси в космос, так можно будет вообще не беспокоится, конвейер легко всё вынесет и разложит по ящикам.
Холодные астероиды с океаном наверное самые простые для быстрого освоения космоса, в горячих же поначалу излишек тепла, а ближе к запуску его уже почти не хватает чтобы снабжать машинерию, дупликанты в любом случае чем раньше оденут скафандры тем будет лучше. Хотя от золотых вулканов даже скафандры не всегда спасают, осторожность нужна, особенно при прокладке труб в магме.
Переизбыток пластмассы после наладки производства тоже обычное дело.
|
|
mnavalny2
Стаж: 8 лет 5 месяцев Сообщений: 169
|
mnavalny2 ·
17-Май-20 20:05
(спустя 1 час 6 мин.)
та я это знаю всё.
уже слетал на последнюю планету, на самом легком астероиде. думал они задизайнили какие-то карты сложные, а на деле ресурсов полно., всего хватает. Короче до след апдейта наверное и нет смысла играть
|
|
Uber12
Стаж: 12 лет 5 месяцев Сообщений: 2555
|
Uber12 ·
17-Май-20 22:05
(спустя 2 часа, ред. 17-Май-20 22:05)
mnavalny2
Не, сейчас вся разработка упёрлась в автоматику как видишь, народ развлекается счётчиками и триггерами, кто-то оперативку делает, а некоторые с часами/будильниками схемы строят и микроменеджмент мучают. Как наиграются может чего и выкатят стоящего. В стиме поищи https://steamcommunity.com/app/457140/workshop/, возможность рисовать кастомные карты давно имеется, копируй адрес страницы которую нашёл интересную в https://steamworkshopdownloader.io/ и скачивай.
|
|
Булат20
Стаж: 7 лет 9 месяцев Сообщений: 1
|
Булат20 ·
18-Май-20 08:24
(спустя 10 часов)
Загружается логотим KLEI а дальше запускается стим и потом игра закрывается. Что делать?
|
|
Sitavr
Стаж: 11 лет 9 месяцев Сообщений: 31
|
Sitavr ·
29-Май-20 01:37
(спустя 10 дней)
сколько циклов перезаряжается нейронный калибратор после доставки в него фигни из космоса? постоянно горит надпись "идет нейтронная калибровка", приоритет высший,но дубликанты ничего с ним больше не делают, баг или что? кто нибудь перезаряжал их?
|
|
sova77777
Стаж: 7 лет Сообщений: 123
|
sova77777 ·
29-Май-20 23:00
(спустя 21 час)
Sitavr писал(а):
79529131сколько циклов перезаряжается нейронный калибратор после доставки в него фигни из космоса? постоянно горит надпись "идет нейтронная калибровка", приоритет высший,но дубликанты ничего с ним больше не делают, баг или что? кто нибудь перезаряжал их?
он одноразовьій=)
|
|
Shizikus
Стаж: 14 лет 8 месяцев Сообщений: 58
|
Shizikus ·
01-Июн-20 18:30
(спустя 2 дня 19 часов)
А обновление планируется до 408920?
|
|
mnavalny2
Стаж: 8 лет 5 месяцев Сообщений: 169
|
mnavalny2 ·
06-Июн-20 10:17
(спустя 4 дня)
есть возможность поставить моды, если игра с торрента ?
|
|
Uber12
Стаж: 12 лет 5 месяцев Сообщений: 2555
|
Uber12 ·
06-Июн-20 21:09
(спустя 10 часов, ред. 06-Июн-20 21:09)
mnavalny2 писал(а):
79578199есть возможность поставить моды, если игра с торрента ?
Да, разницы то нет, отличия лишь в способе запуска - через лаунчер или через таблетку-эмулятор.
Shizikus писал(а):
79552350А обновление планируется до 408920?
Давно уже в 410209 играю, поищи на других сайтах/раздачах.
|
|
mnavalny2
Стаж: 8 лет 5 месяцев Сообщений: 169
|
mnavalny2 ·
07-Июн-20 16:44
(спустя 19 часов)
Uber12 писал(а):
Да, разницы то нет, отличия лишь в способе запуска - через лаунчер или через таблетку-эмулятор.
а как это сделать ?
допустим если вот такой мод: https://github.com/Versepelles/Oxygen-Not-Included-Mods
|
|
Uber12
Стаж: 12 лет 5 месяцев Сообщений: 2555
|
Uber12 ·
07-Июн-20 16:59
(спустя 15 мин., ред. 07-Июн-20 17:03)
mnavalny2
Не использую моды, но по логике нужно в C:\Users\Documents\Klei\OxygenNotIncluded\mods положить, каждый мод в отдельном каталоге, в архиве .zip без распаковки тоже должно работать, юнити отлично справляется с упакованными данными.
|
|
mnavalny2
Стаж: 8 лет 5 месяцев Сообщений: 169
|
mnavalny2 ·
07-Июн-20 17:03
(спустя 3 мин.)
У меня не вышло.
Ну ладно ещё поищу, хотя особо конкретных советов пока что не нашел. Все советуеют стимовские качать.
|
|
Uber12
Стаж: 12 лет 5 месяцев Сообщений: 2555
|
Uber12 ·
07-Июн-20 17:09
(спустя 6 мин., ред. 07-Июн-20 17:09)
mnavalny2
Качай стимовские через https://steamworkshopdownloader.io/
по твоей предыдущей ссылке были четыре мода, два из них что-то там переименовывали с заменой картинки, а ещё два фиксы для непонятно какой версии игры под линух, они должны в главном меню игры через кнопку Mods быть видны.
|
|
mnavalny2
Стаж: 8 лет 5 месяцев Сообщений: 169
|
mnavalny2 ·
12-Июн-20 11:30
(спустя 4 дня, ред. 12-Июн-20 11:30)
|
|
antonio220
Стаж: 14 лет 1 месяц Сообщений: 18
|
antonio220 ·
02-Июл-20 20:29
(спустя 20 дней)
mnavalny2 писал(а):
79453339кто то ставил какие-то моды ?
начал самый сложный биом, с самыми сложными настройками, и чето пока проблем нету. НАчальную базу засетапил, дальше был вариант что мало железа, но оказалось что его предостаточно.
вот в такое играю:
https://i.imgur.com/8sRze7p.png
Моды легко прикрутить. Есть такой стим давнлоадер. Их несколько даже. Качаеш прям с мастерской и распаковываеш в папку документы\клей\модс\ Local если папки local нету, моды не подымутся, нун создавать и в неё запихивать. Вроде как архивы не ест, нужно распаковывать. Мод подымается если у него есть папка с названием, а в папке .dll
|
|
rimulek
Стаж: 18 лет Сообщений: 146
|
rimulek ·
04-Июл-20 10:49
(спустя 1 день 14 часов, ред. 04-Июл-20 10:49)
завезут радиацию, новые растения и животных, улучшат космос и добавят множество колоний.
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/119755-oxygen-not-included-dlc-roadmap-july-2020/
скрытый текст
Новые системы: есть 3 основных новых функции: Несколько колоний на нескольких астероидах, работающих одновременно! От одиноких шахтных форпостов до процветающих промышленных центров - каждый мир может внести свой вклад в устойчивость всей вашей цивилизации.
Новая радиационная имитация и наложение с инфраструктурой, подобной трубопроводу, для использования в науке и промышленности! Мы добавляем это как новую фундаментальную систему с интеграцией во многие части успешной колонии.
Космический игровой процесс был переосмыслен. Космические направления теперь являются настоящими играбельными астероидами, на которые можно приземлиться и обосноваться. Сами ракеты теперь легче запускать, они более интересны для управления и играют более глубокую роль, обеспечивая инфраструктуру между астероидами.
|
|
Mikerd
Стаж: 14 лет 10 месяцев Сообщений: 64
|
Mikerd ·
06-Июл-20 14:19
(спустя 2 дня 3 часа, ред. 06-Июл-20 21:24)
И снова про производительность. Может, кому пригодится
После установки новой версии (398142) опять начались фризы, да не как раньше, по минуте-две со слайдшоу, а конкретные "провисоны" минут по пять, и плюс к ним перед и после тормоза аж до 3-5 фпс. Плюс время от времени зависание "вмертвую", до кнопки ресета.
Думал на моды (я поставил генератор дублей, материал колорс, расчетчик гейзеров, смарт-диг и "не бросать на лестницах"). Отключение модов не решало вообще ничего.
После некоторого поиска проблема обнаружилась в аудиослужбе Windows, процесс в диспетчере называется audiodg.exe
В свойствах службы есть правила рестарта, у меня в них было прописано "рестарт после первого краша, рестарт после второго, дальше остановка". Выставил "перезапускать всегда", и:
1. Дикие тормоза до 3-5 фпс ушли совсем
2. Зависания "вмертвую" стали реже на порядок, пусть и не исчезли совсем,
3. Провисания идут только в моменты автосейва или при просмотре сильно нагруженных слоев - например, слой газовых труб, где много всего. Первый вариант, видимо, связан с недостаточной шустростью харда (у меня все еще HDD, и есть предположение, что замена на SSD сей аспект решит), второй - со слабостью процессора или шины, потому что на оверлеях газов и материалов очень много объектов нужно просчитывать и показывать.
Но играть можно.
Плюс стала появляться некая ошибка, результат которой бывает разный и странный. То бульк-рыба висит в бассейне и не может никуда двинуться, и даже навигации у нее нет никуда, то игра встает на "вечную паузу" - причем реагирует на кнопки, мышку, исправно показывает слои и другие участки карты, все работает... только ничего не происходит. Газы в трубах стоят, анимации дублей и устройств "на паузе".
Игра считает, что дело в модах.
Так что обновил моды сегодня, посмотрю, как и что.
Uber12 писал(а):
Давно уже в 410209 играю, поищи на других сайтах/раздачах.
Подскажите, пожалуйста, надежный источник? Спасибо!
|
|
Uber12
Стаж: 12 лет 5 месяцев Сообщений: 2555
|
Uber12 ·
06-Июл-20 21:12
(спустя 6 часов, ред. 06-Июл-20 21:12)
Mikerd писал(а):
79730189Подскажите, пожалуйста, надежный источник? Спасибо!
Смол-геймс.инфо как вариант, обновления выкладывают быстро и после регистрации торренты доступны для скачки вместо файлопомоек, мелкие игры, особенно те которые в разработке, на подобных сайтах качать удобнее чем на "больших" трекерах, да и обновлять/оформлять не в пример быстрее и легче. Из минусов зеркала с вирусами и различная мылоруяндекс-погань в установщиках, но это мелочи на которые только детишки попадаются.
antonio220 писал(а):
79712182Качаеш прям с мастерской и распаковываеш в папку документы\клей\модс\ Local если папки local нету, моды не подымутся, нун создавать и в неё запихивать. Вроде как архивы не ест, нужно распаковывать. Мод подымается если у него есть папка с названием, а в папке .dll
Где ж ты раньше был, это информация многим нужна.
Короче пихайте моды в C:\Users\Documents\Klei\OxygenNotIncluded\mods\local и будет вам счастье.
rimulek писал(а):
79719162завезут радиацию, новые растения и животных, улучшат космос и добавят множество колоний.
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/119755-oxygen-not-included-dlc-roadmap-july-2020/
скрытый текст
Новые системы: есть 3 основных новых функции: Несколько колоний на нескольких астероидах, работающих одновременно! От одиноких шахтных форпостов до процветающих промышленных центров - каждый мир может внести свой вклад в устойчивость всей вашей цивилизации.
Новая радиационная имитация и наложение с инфраструктурой, подобной трубопроводу, для использования в науке и промышленности! Мы добавляем это как новую фундаментальную систему с интеграцией во многие части успешной колонии.
Космический игровой процесс был переосмыслен. Космические направления теперь являются настоящими играбельными астероидами, на которые можно приземлиться и обосноваться. Сами ракеты теперь легче запускать, они более интересны для управления и играют более глубокую роль, обеспечивая инфраструктуру между астероидами.
Вообще отлично, мало было болезней, так ещё и радиация будет дупликантов приканчивать, однако астероиды это замечательная новость, возможности их реального использования не хватало.
|
|
rimulek
Стаж: 18 лет Сообщений: 146
|
rimulek ·
07-Июл-20 12:50
(спустя 15 часов)
Mikerd писал(а):
79730189Подскажите, пожалуйста, надежный источник? Спасибо!
trackeroc . org
мылоруяндекс-погань в установщиках также присутствует.
Uber12 писал(а):
79731971мало было болезней, так ещё и радиация
Ну сейчас то болячки сведены до уровня казуальщика. Помню, первые версии с болезнями были фатальными для колоний
+как всегда, надо будет обождать пару недель после выпуска обновы.
|
|
Mikerd
Стаж: 14 лет 10 месяцев Сообщений: 64
|
Mikerd ·
07-Июл-20 15:27
(спустя 2 часа 36 мин., ред. 07-Июл-20 15:27)
Uber12 писал(а):
79731971
Mikerd писал(а):
79730189Подскажите, пожалуйста, надежный источник? Спасибо!
Смол-геймс.инфо как вариант, обновления выкладывают быстро и после регистрации торренты доступны для скачки вместо файлопомоек, мелкие игры, особенно те которые в разработке, на подобных сайтах качать удобнее чем на "больших" трекерах, да и обновлять/оформлять не в пример быстрее и легче. Из минусов зеркала с вирусами и различная мылоруяндекс-погань в установщиках, но это мелочи на которые только детишки попадаются.
Спасибо. Попробовал, полет нормальный.
Mikerd писал(а):
79730189Плюс стала появляться некая ошибка, результат которой бывает разный и странный. То бульк-рыба висит в бассейне и не может никуда двинуться, и даже навигации у нее нет никуда, то игра встает на "вечную паузу" - причем реагирует на кнопки, мышку, исправно показывает слои и другие участки карты, все работает... только ничего не происходит. Газы в трубах стоят, анимации дублей и устройств "на паузе".
Игра считает, что дело в модах.
Таки дело было в моде, конкретно - DeconstructPOI. Обновил мод, ошибка исчезла.
|
|
dremure
Стаж: 12 лет 11 месяцев Сообщений: 276
|
dremure ·
01-Ноя-20 12:46
(спустя 3 месяца 24 дня)
e4player
Товарищ, обновление раздачи стоит ждать?
|
|
Mikerd
Стаж: 14 лет 10 месяцев Сообщений: 64
|
Mikerd ·
14-Ноя-20 21:51
(спустя 13 дней)
На small games уже версия 439714. Поправили пару багов, в довесок к предыдущей - 437751 - там много чего подчистили, и даже вроде оптимизон завозят. Хотя по личному ощущению - особо не.
|
|
eugope84jsw
Стаж: 14 лет Сообщений: 821
|
eugope84jsw ·
17-Ноя-20 17:22
(спустя 2 дня 19 часов)
420700 текущая релизная версия
https://www65. СПАМ
|
|
Heretic308
Стаж: 14 лет 4 месяца Сообщений: 163
|
Heretic308 ·
29-Ноя-20 15:20
(спустя 11 дней)
|
|
CryferBV
Стаж: 6 лет 7 месяцев Сообщений: 1
|
CryferBV ·
10-Дек-20 16:10
(спустя 11 дней)
Там DLC вышла, обновите плез.
|
|
Crustas
Стаж: 14 лет 4 месяца Сообщений: 13
|
Crustas ·
11-Дек-20 15:19
(спустя 23 часа)
Раздаватели-то есть. Обновы нету
|
|
Quant2m
Стаж: 16 лет 3 месяца Сообщений: 4
|
Quant2m ·
12-Дек-20 20:56
(спустя 1 день 5 часов, ред. 12-Дек-20 20:56)
Так как несколько раз зажигалась дискуссия, добавлю свои пять:
Вес - это сила. F=mg. Эта сила зависит от гравитации и от массы. Саме интересное (и почему я вообще решил написать, может кому-то из школоты все-таки станет интересно и он прочтет соответствующую литературу) это то, что существуют две массы,
инертная и гравитационная. Это легко увифеть если записать ma=mg.
"Она [гравитационная масса]отличается по определению от инертной массы, определяющей динамические свойства тел, и априори ниоткуда не следует, что массы этих двух разновидностей должны быть пропорциональными друг другу. Данное обстоятельство является нетривиальным экспериментальным фактом. "
Есть интересный подкаст на эту тему у Пенроуза, правда на английском.
Вес, в свою очередь - сила, измеряющаяся в Ньютонах.
"Вместе с тем строгое различение понятий веса и массы принято в основном в науке и технике, а во многих повседневных ситуациях слово «вес» продолжает использоваться, когда фактически речь идёт о «массе». Например, мы говорим, что какой-то объект «весит один килограмм», несмотря на то, что килограмм представляет собой единицу массы[10]."
Вес 200 килограммов на астероиде ничтожен, а вот масса все еще 200кг. Поэтому, как тут уже писали, поднять 200кг можно. И 10.000кг можно. Если давить из всех сил, то эта глыба начнет медленно-медленно разгоняться. Но чтобы изменить вектор движения или остановить его нужно гасить инерцию, то есть прилагать еще раз те же силы иначе она так и будет двигаться дальше.
если в игре указан вес (не масса) - 680кг, то это какбы уже неправильно, но если даже, то масса у этого предмета должна быть огромной, т.к. гравитационная константа Gm(2)/r^2 очень мала.
Цитата:
Астероид ведь не в глубоком космосе вне крупных тел обладающих притяжением находится, это обломки планеты и соответственно они по прежнему вращаются вокруг местного светила, самих себя или иного объекта с определённой скоростью, вот это самое ускорение плюс притяжение двух тел, а именно астероида и дупликанта, и есть та сила что тянет "вниз", F равное G х (m1+m2/r2) где m1 и m2 массы двух тел, а r2 расстояние.
Цитата:
ну ввообщето невесомость єто и есть свободное падение
Цитата:
МКС находится в свободном падении
ещё один бред.
Нет, чувак прав.
Реально на МКС действует только одна сила (если рассматривать только землю как самую сильную массу рядом)- сила притяжения. Центрифугальная сила - сила несуществующая, фиктивная. А если на тело действует только одна сила, то оно должно ускоряться - то бишь падать на землю. Но дело в том, что МКС имеет импульс, она уже летит куда-то со скоростью 7км/с. Импульс двигает ее тангенциально орбите, то есть дальше от земли, прямо. Но в то же самое время сила гравитации тянет ее к земле и она свободно падает. Прикол в том, что на стационарной орбите эти два движения - удирание и падание, как раз компенсируют друг друга. Вот и получается круговая орбита. Будет медленнее удирать, будет падать на орбиту ниже, быстрее - улетит на более дальнюю орбиту. Кстати - если америкосовские(да и русские тоже)) корабли в фильмах пытаются упасть на землю, то они включают движки и направляют нос ракеты на землю. И падают. В реале, если тяга не слишком велика и корабль не задевает слой атмосферы, то во время работы движка радиус орбиты уменьшится, а орбитальная скорость увеличится (закон сохранения углового момента). Но корабль не станет падать дальше. Если выключить движок, то он обратно вернется на более высокую орбиту. Отака хуйня, малята. Меняют орбиту увеличивая/уменьшая орбитальную скорость.
Но почему на МКС невесомость, если есть только одна сила? Она же и на людей внутри действует? Именно потому что она падает. Постоянно падает и никак не может упасть. Ведь как можно вообще определить, действует сила или нет? Берется предмет, который может свободно двигаться в любом направлении, грузик какой-нибудь, и смотрится, начинает ли он двигаться куда-нибудь? Если да - есть сила. Если нет - сил нет. Точно как в лифте, при свободном падении, находясь внутри лифта, грузик вместе с вами и лифтом падает вниз и вам кажется, что он по отношению к вам не двигается. Поздравляю - вашей системе координат - невесомость! И определить изнутри закрытого лифта, падаете ли вы на землю или вокруг просто нет ни одной планеты невозможно. Это одна из основ общей теории относительности - гравитация тоже относительна.
Цитата:
вот что бьівает когда школота не учит физику, если углеисльій газ улетает в космос то почему с земли он не улетел?
Птому что Земля притягивает сильнее. На Марсе давление меньше. А на луне вообще атмосферы нет.
Но почему на Венере давление намного выше, если масса 0,8 земной? - Барометрическая формула зависит еще от температуры.
Цитата:
ещё в игре вода не выталкиваеться погруженным в неё объектом (видимо по тем же причинам что вес/масса), но тем не менее
При невесомости закон Архимеда не действует. Дело не в весе/массе а опять в Барометрической формуле. Теперь она конечно не барометрическая, а с водой, но тем не менее тело, которое легче воды, погруженное в воду поднимается потому, что снизу на него давит сильнее чем сверху. А сильнее давит из-за гравитации, каждый слой давит на тот, который ниже и столб воды с глубиной увеличивается. Когда ныряешь, сразу чувствуется.
Цитата:
нарушения закона термодинамики -из тепла нельзя получать електричество! електричество можно получать из перепада температур..
Это очень интересный закон. Потому что он действителен только макроскопически. Или, если по-другому, стохастический закон - вероятностный. То есть вообще-то можно нарушить, но очень маловероятно. Теплый камень может взлететь вверх. Когда-нибудь)) На микроскопическом уровне этот закон не имеет смысла - как не имеет смысла температура. Какая температура у атома водорода? Нет её. Температура это величина стохастического движения частиц, их скоростей. Поэтому у Стругацких корабли типа "призрак" застуживали все вокруг себя до инея. Они нашли способ обуздать демона Максвелла))
|
|
|