|
george$t
Стаж: 14 лет 8 месяцев Сообщений: 4303
|
george$t ·
05-Мар-13 20:02
(11 лет 9 месяцев назад)
Arle-kino
Три типичные примера (кроме трансфера PAL - NTSC и vfr гибридов) NTSC здесь: https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=58144701#58144701
Посмотрите в DGIndex в режиме Field operation --> honor pulldown flags что у вас, film или NTSC.
film 29.970 --> 23.976 TIVTC
NTSC 29.970 --> 29.970 QTGMC
|
|
AkvenJan
Стаж: 15 лет 6 месяцев Сообщений: 584
|
AkvenJan ·
05-Мар-13 20:12
(спустя 10 мин.)
busoni4444 писал(а):
58209131AkvenJan
Спасибо за ответ. Что-то я не вижу в списке обновлений моего любимого DSS2
А ссылку нанего дашь? я что то из письмп не очень понял чтоимелось в виду.
Сори за ошибки, пишу с планшета, он мажет по клавишам.
|
|
george$t
Стаж: 14 лет 8 месяцев Сообщений: 4303
|
george$t ·
05-Мар-13 20:33
(спустя 21 мин.)
AkvenJan
2.0.0.10 по ссылке на r 305. Лежит вместе с LAV
http://code.google.com/p/xvid4psp/downloads/list
|
|
busoti
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 2839
|
busoti ·
05-Мар-13 20:40
(спустя 7 мин.)
AkvenJan
Цитата:
А ссылку нанего дашь?
Это avss.dll - DirectShowSource2 . Последний лучше уточнить у fcp
|
|
george$t
Стаж: 14 лет 8 месяцев Сообщений: 4303
|
george$t ·
05-Мар-13 20:56
(спустя 15 мин., ред. 05-Мар-13 20:56)
busoni4444
скрытый текст
Шутка. По ссылке на r 319_2 та же версия от 13 января.
|
|
fcp
Стаж: 16 лет 3 месяца Сообщений: 1470
|
fcp ·
05-Мар-13 21:00
(спустя 3 мин.)
imgeorgest писал(а):
По ссылке на r 319_2 та же версия от 13 января.
А другой и нет "DSS2 mod (2.0.0.10) + LAVFilters (0.55.1-4)" - последнее, что было. Правда LAVFilters уже 55.3+.
|
|
busoti
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 2839
|
busoti ·
05-Мар-13 21:25
(спустя 24 мин., ред. 05-Мар-13 22:28)
Tempter57
imgeorgest
Сравниваю пробы на DSS2 и MPEG2Source с cpu=3 . Разницу вижу, но не могу понять то ли на cpu=3 картинка чуть замылена, то ли наоборот очищена...
Посмотрите пожалуйста : http://screenshotcomparison.com/comparison/11596
P.S. Забыл подписать кадры
|
|
george$t
Стаж: 14 лет 8 месяцев Сообщений: 4303
|
george$t ·
05-Мар-13 22:00
(спустя 35 мин.)
busoni4444
Ну щеки и шею подгладил (считай, облагородил ). При просмотре никак заметно не будет. С блоками то что?
|
|
busoti
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 2839
|
busoti ·
05-Мар-13 22:28
(спустя 27 мин.)
imgeorgest
Вот блоки : http://screenshotcomparison.com/comparison/11619
Цитата:
считай, облагородил
Вот я и думаю - стоит ли облагораживать...
|
|
george$t
Стаж: 14 лет 8 месяцев Сообщений: 4303
|
george$t ·
05-Мар-13 22:58
(спустя 29 мин.)
busoni4444
Возможно постпроцессинг зацепил и эти места. Можно проверить. Попробуй снизить дефолтный порог обнаружения блоков moderate_h=20, moderate_v=40 до h=30, v=50. Но на мой взгляд по блокам он сработал вполне хорошо. Как говорится, в самый раз.
|
|
Tempter57
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 4963
|
Tempter57 ·
06-Мар-13 00:16
(спустя 1 час 18 мин., ред. 11-Мар-13 07:30)
AkvenJan писал(а):
58200866-Плагины от Tempter57. hx3bplugins_filtering?
есть более поздние busoni4444
Не по душе мне выполнять деблок с помощью cpu=2...6. Ну, есть же деблоки, работающие без требований mod16: с deen, fft3dfilter( Deblock_ FFT ), наконец, на пресете DVD dfttest Deblock и Deblock dfttestMC. А также комбайн есть MC_Spuds Deblock
Приведу ещё пресет с Deblock , где по входу решается проблема с mod16
скрытый текст
#RemovegrainSSE2.dll
#RepairSSE2.dll
#deen_1.0.dll
#Warpsharp.dll
#mvtools2mod.dll
#mt_masktools-26.dll
#Deblock.dll
#AddGrainC.dll
#dctfilter.dll
#avstp.dll
#flash3kyuu_deband.dll
#gradfun2db.dll
#dither.dll
#dither.avsi
#mt_xxpand_multi.avsi
#Soothe.avs
#ab16.avs
#Deblock_QED_MT2.avs
#LimitedSharpenFaster mod.avs
#Ylevels.avs setmtmode(2)
# setmemorymax(640) #ColorYUV(gain_y=0,cont_y=0,cont_u=0,cont_v=0,gain_v=0,gain_u=-0,off_u=-0,off_v=-0) # calculate the appropriate borders so its width and height are mod 16, these will be removed later
clp = last
x_temp = ab16(clp.width)
x1 = round(x_temp / 2.0)
x0 = int(x_temp - x1)
y_temp = ab16(clp.height)
y1 = round(y_temp / 2.0)
y0 = int(y_temp - y1) # add blank borders (to improve frame edge processsing and make the clip mod 16), we will remove these at the end.
# clp = clp.addborders(x0,y0,x1,y1)
source = clp.pointresize( clp.width()+x_temp, clp.height()+y_temp, -x0, -y0, clp.width()+x_temp+.001, clp.height()+y_temp+.001 ) # Deblock with Re-Sharp
dbl = source.Deblock_QED(uv=3) # variant 1
# dbl = source.Deblock(30) # variant 2
# dbl = source.deen("a2d",7,7,7,7,7,7/77.).gradfun2db(77/7/7.) # variant 3
dblD = mt_makediff(source,dbl,U=3,V=3)
shrpD = mt_makediff(dbl,dbl.removegrain(11),U=3,V=3)
DD = shrpD.repair(dblD,13)
d = dbl.mt_adddiff(DD,U=3,V=3)
fin = Soothe(d,dbl) # успокоение, если не нужно, можно убрать blksize = 8
overlap = blksize/2
chroma = true
planes = chroma?4:0
tr = 2 # Temporal radius
thSAD = 400
thSAD2 = 150
dct = 5
dbl_super = dbl.MSuper(pel=2, sharp=2, rfilter=2)
fin_super = fin.MSuper(pel=2, sharp=2, levels=1)
multi_vec = MAnalyse (dbl_super, multi=true, delta=tr, blksize=blksize, overlap=overlap, truemotion=false, chroma=chroma, dct=dct)
fin.MDegrainN (fin_super, multi_vec, tr, thSAD=thSAD, thSAD2=thSAD2, plane=planes, lsb=true) # ==== DEBANDING ====
# DB = last.GradFun3(smode=0, thr=0.35, radius=12, lsb_in=true, lsb=true)
DB = last.f3kdb(16, 52, 36, 36, 32, 18, dynamic_grain=true, dither_algo=3, input_mode=1, output_mode=1)#.Dither_limit_dif16(last, thr=0.25, Y=3, U=3, V=3)
output = DB.DitherPost(mode=-1) # ==== SHARPENING ====
sharp8 = output.LSFmod(defaults="slow", preblur="ON", strength=90)
lsbctr = Dither_merge16_8 (DB,sharp8.Dither_convert_8_to_16(), DitherBuildMask(sharp8, output))
lsb_out = lsbctr.DitherPost(mode=6, ampo=1, ampn=1) # for XviD encode
# lsb_out = lsbctr.DitherPost(mode=7, ampo=1, ampn=0) # for x264 encode
lsb_out.crop(x0,y0,-x1,-y1)
YlevelsS(0,1.0,255,0,255) # Назначение: Для качественного удаления блочности изображения исходника
# Тип предварительного шумоподавителя : deen
# Тип основного шумоподавителя: на основе векторного анализа оценки движения с frames=2 на базе MDegrain2
# Тип шарпера: LSFmod
# Наличие фильтра DeBanding по умолчанию: включено
# Скорость обработки: медленная
Надо только добавить в плагины функцию ab16.avs
скрытый текст
FUNCTION ab16(float x)
{
#y = float( ( round(x / 16.0) - (x / 16.0) ) * 16.0 ) # number of lines to add / remove to make mod 16
y = frac (x / 16.0) * 16.0 # number of lines to add / remove to make mod 16
z = ( y < 0 ) ? 16.0 - abs(Y) : y # we only want to add borders so adjust up if negative
z = ( z == 0 ) ? 16.0 : z # we always want to add a border to help properly process our borders RETURN int(z)
}
|
|
busoti
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 2839
|
busoti ·
06-Мар-13 00:22
(спустя 5 мин., ред. 09-Мар-13 01:31)
imgeorgest
Tim68
Ну что, крутил, крутил я ... Как ни крути, а вариант cpu=3 оптимальный для данного случая. Уменьшая значения moderate_h=20, moderate_v=40 по хроме, я одновременно уменьшал их и по яркости. Получается не то...
Но главное не это. Когда крутил в AvsPmod, заметил что картинка отличается от рипов на тех же настройках. Потом допёр - не учитывается работа кодера, а ведь в х264 немало встроенных фильтров, в том числе и деблок, который у меня выставлен 0-0. Поэтому, cpu=3 в дуэте с деблоком х264 и дают оптимальный вариант ( он на скринах). Tempter57
Спасибо за советы. Если Вы не против, я воспользуюсь ими чуть позже на другой партии исходников. Там как раз блоки не только на динамике, но и на статике.
А сейчас, снова пробовать нет ни сил, ни настроения, ни времени. Докодирую как есть...
|
|
Arle-kino
Стаж: 15 лет 3 месяца Сообщений: 6853
|
Arle-kino ·
06-Мар-13 00:22
(спустя 22 сек.)
imgeorgest писал(а):
Три типичные примера (кроме трансфера PAL - NTSC и vfr гибридов) NTSC здесь: https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=58144701#58144701
Посмотрите в DGIndex в режиме Field operation --> honor pulldown flags что у вас, film или NTSC.
film 29.970 --> 23.976 TIVTC
NTSC 29.970 --> 29.970 QTGMC
В этой вкладке стоит галочка на "honor pulldown flags". Где получить данную информацию?
|
|
george$t
Стаж: 14 лет 8 месяцев Сообщений: 4303
|
george$t ·
06-Мар-13 00:29
(спустя 6 мин.)
Arle-kino
Раз галочка стоит, флаг учитывается. Тип увидите в панели слева. Жмите play или preview.
|
|
Arle-kino
Стаж: 15 лет 3 месяца Сообщений: 6853
|
Arle-kino ·
06-Мар-13 00:35
(спустя 6 мин.)
|
|
Tempter57
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 4963
|
Tempter57 ·
06-Мар-13 00:40
(спустя 5 мин.)
Arle-kino
Выложите лучше сэмпл исходника, а так с деинтерлейсом NTSC бесполезно бороться, особенно имея только скрины.
|
|
george$t
Стаж: 14 лет 8 месяцев Сообщений: 4303
|
george$t ·
06-Мар-13 01:15
(спустя 34 мин., ред. 06-Мар-13 01:15)
Tempter57
В фильмах обычно следует фраза: "А как хорошо всё начиналось"... Busoni4444
Нет, я про NTSC. Хотя делал Nabucco и ещё какую-то оперу в 29.970 с QTGMC, всё обошлось, тьфу-тьфу. Там и бегали, без блендов.
|
|
busoti
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 2839
|
busoti ·
06-Мар-13 04:20
(спустя 3 часа, ред. 12-Мар-13 18:21)
imgeorgest
Кстати, в PictureView очень хорошо видно изменение настроек деинтерлейса.
Если не соображаешь, сиди и щёлкай. Как появится нормальная картинка - кодируй...
А в моих исходниках сложность ещё в том, что сам паркет в виде блоков, и здесь корректно убрать не получится
imgeorgest писал(а):
58213384При просмотре никак заметно не будет
А вот здесь не согласен. Как раз заметил при просмотре, что шея замылена, поэтому и сделал скрины этого кадра.
busoni4444 писал(а):
58038155Я готов смириться с блоками, нежели хоть с какой-то потерей детализации и резкости.
Из двух прелестей - блоков или мыла, я выбираю блоки... и продолжаю кодировать дальше.
Думаю, этот опыт мне пригодится ещё на других исходниках...
|
|
Arle-kino
Стаж: 15 лет 3 месяца Сообщений: 6853
|
Arle-kino ·
06-Мар-13 10:41
(спустя 6 часов)
|
|
AkvenJan
Стаж: 15 лет 6 месяцев Сообщений: 584
|
AkvenJan ·
06-Мар-13 14:30
(спустя 3 часа, ред. 06-Мар-13 14:37)
Вот вам в общем строго тестовая версия
XviD4PSP 5.10.319.2 (2013-03-06) Test2
http://ge.tt/3BQraEa/v/0
скрытый текст
06.03.2013 RC33 AviSynth 2.6
==========
XviD4PSP5 - обновил до r319.2
AviSynth 2.6 обновлен до версии от 20.02.2013 ( http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148782)
Удален неиспользуемый файл avisynth_c.dll
avs4x264 (avs4x264mod) обновлен до avs4x264mod 0.9.0 ( http://forum.doom9.org/showthread.php?t=162656)
FFMS2 - обновил до версии r725-icl-4 ( http://code.google.com/p/ffmpegsource/)
Компилятор инсталлятора Inno Setup обновлен до 5.5.3
x264 обновил до rev2273 vanilla
VSFilter.dll (xy-VSFilter) обновлен до 3.0.0.211 ( http://code.google.com/p/xy-vsfilter/)
LAVFilters обновлены до 0.55.3
MediaInfo обновлён до 0.7.62
MKVToolnix - обновлён до 6.1.0.505
AvsPmod обновлен до 2.4.1, обновлены французский, немецкий, японский, португальский, русский, испанский языки
qAAC обновлён до 2.16
Обновлены пресеты звука для AC3 и MP3, предоставленные пользователем busoni4444
Исправлены пресеты BluRay
XviD 1.3.2 build 65 заменён на многопоточный XviD 1.4.0 build 73 от fcp
Интегрирован новый набор фильтров и плагинов для AviSynth 2.6 от Tempter57 (hzm1plugins_filtering)
обновлён DirectShowSource.dll ( http://sourceforge.net/projects/avisynth2/files/AviSynth_Alpha_Releases/AVS%202.6...601.zip/download)
Обновлены или добавлены соглашения лицензий (License.txt, License Rus.txt, License (DirectShowLib).txt, License (SharpDX).txt)
Использовать на свой страх и риск. Вернее, нужно просто потестировать, это ТЕСТ.
Я пока экспериментально воткнул FFMS2 r725-icl-4
Вот если что архив с предыдущими версиями FFMS2 http://ge.tt/7fcrTEa/v/0
Собственно убедительная просьба потестировать работу программы именно в режиме FFMS2.
Если с идущим в комплекте выйдут какие-то баги, то:
r722 - предпоследняя версия с сайта, без компилирования через ICL
r712-2 то, что шло в комплекте с предыдущим инсталлятором программы
r683 - эта версия идёт в комплекте с MeGUI, видимо считается наиболее стабильной.
Плюс удалили avisynth_c.dll - надо посмотреть будет ли это влиять на работу фильтров (по идее не должно)
И обновился qaac - там в чейнджлоге ничего критического нет, думаю должен работать и так. Я ближайшие пару дней сам ничего проверить не смогу, поэтому запостил сюда
В общем качать версию только тем, кто точно знает что делает
|
|
Skillking
Стаж: 13 лет 1 месяц Сообщений: 135
|
Skillking ·
06-Мар-13 14:32
(спустя 2 мин.)
AkvenJan А когда стабильной версии ждать?
|
|
busoti
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 2839
|
busoti ·
06-Мар-13 14:34
(спустя 2 мин.)
Arle-kino
Это самодельный DVD, скорее всего сделанный с DVB, причём некорректно.
Открыл с MPEG2Source, а потом с DSS2 - программа предложила одно и тоже : film 29.970 --> 23.976 TIVTC с разрешением 720х536 . Скорее всего, так оно и есть, и я бы согласился.
Подождите, что ещё скажет Tempter57
|
|
AkvenJan
Стаж: 15 лет 6 месяцев Сообщений: 584
|
AkvenJan ·
06-Мар-13 14:37
(спустя 2 мин.)
Skillking писал(а):
58221800AkvenJan
А когда стабильной версии ждать?
Когда протестируешь на ошибки
|
|
Skillking
Стаж: 13 лет 1 месяц Сообщений: 135
|
Skillking ·
06-Мар-13 14:40
(спустя 2 мин.)
AkvenJan
какие могут быть ошибки?
|
|
Arle-kino
Стаж: 15 лет 3 месяца Сообщений: 6853
|
Arle-kino ·
06-Мар-13 14:44
(спустя 3 мин.)
busoni4444 писал(а):
Это самодельный DVD, скорее всего сделанный с DVB
Нет, этот фильм выпускался на DVD:
|
|
x750
Стаж: 13 лет 8 месяцев Сообщений: 57
|
x750 ·
06-Мар-13 14:53
(спустя 9 мин.)
Уважаемые гуру(Tempter57,fcp и др.)!
чем больше читаю,тем больше запутываюсь.
1.какой все же декодер в настройках программы (DSS,DSS2 или FFMS2) лучше использовать для риповки mkv.(блюр, ремукс в HD рип).кодеком х264.
2.после демукса в eac3to всегда ли надо индексировать,(почему то если открывать ремукс (мкv,м2ts,тs видио поток) )сразу в XviD4PSP 5 то происходит индексация и кеширование автоматом,а если отрывать после демукса в eac3to то XviD4PSP 5 сразу открывает файл без индексации.
|
|
busoti
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 2839
|
busoti ·
06-Мар-13 14:55
(спустя 1 мин., ред. 12-Мар-13 16:25)
Arle-kino
Цитата:
Нет, этот фильм выпускался на DVD:
Сомневаюсь, что эта обложка к этому файлу...
|
|
AkvenJan
Стаж: 15 лет 6 месяцев Сообщений: 584
|
AkvenJan ·
06-Мар-13 15:03
(спустя 8 мин.)
Skillking писал(а):
58221898AkvenJan
какие могут быть ошибки?
Ну ты сам подумай, какие могут быть ошибки в _тестовой_ версии? Правильный ответ: ЛЮБЫЕ
|
|
fcp
Стаж: 16 лет 3 месяца Сообщений: 1470
|
fcp ·
06-Мар-13 15:05
(спустя 1 мин.)
Skillking писал(а):
58221898AkvenJan
какие могут быть ошибки?
Если б кто-то из нас заранее мог знать, какие могут быть ошибки, где и когда, то наверно мы и сами их проверили бы
x750 писал(а):
1.какой все же декодер в настройках программы (DSS,DSS2 или FFMS2) лучше использовать для риповки mkv.(блюр, ремукс в HD рип).кодеком х264.
Для неинтерлейсного материала FFMS2 все-же предпочтительнее. С интерлейсным H264 он просто нормально не работает - это будет заметно.
x750 писал(а):
2.после демукса в eac3to всегда ли надо индексировать,(почему то если открывать ремукс (мкv,м2ts,тs видио поток) )сразу в XviD4PSP 5 то происходит индексация и кеширование автоматом,а если отрывать после демукса в eac3to то XviD4PSP 5 сразу открывает файл без индексации.
Демукс - это извлечение. Вы открываете в XviD4PSP *.264? Тогда вообще странно, что он открылся
И есть еще такой момент, что если декодером выбран DirectShowSource, но он при открытии выдал ошибку, то для этого файла молча происходит переключение на FFMS2, а он да, индексирует. busoni4444
Цитата:
Fix ConvertYV24ToRGB() for SSE3 path with width=16*n+1
Поздравляю! Но теперь придется ждать нового билда Ависинта МТ
|
|
Skillking
Стаж: 13 лет 1 месяц Сообщений: 135
|
Skillking ·
06-Мар-13 15:14
(спустя 9 мин.)
AkvenJan Понятно. Значит буду качать. XviD4PSP_5.10.289.0_(2012-07-06)_RC31 мне понравилась. XviD4PSP_5.10.305.0_(2012-09-13)_RC32.1 нет (слишком медленное кодирование).
|
|
|