|
sektour
 Стаж: 14 лет 5 месяцев Сообщений: 1372
|
sektour ·
24-Май-17 19:27
(7 лет 10 месяцев назад, ред. 24-Май-17 19:27)
ты можешь скопировать хомяк в новую систему и конфиги которые менял (если такие есть) в новую систему и будет то же самое если de не менял
так же для большинства дистров есть инструкция по превращению 32 в 64 (нпр http://www.ewan.cc/?q=node/90 )
|
|
EugVV
 Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 3031
|
EugVV ·
15-Июн-17 12:58
(спустя 21 день)
Обновлено до 3.06 (игра и обе части White March).
Список изменений
Patch 3.06 (14 June 2017)
- White March II Popup will not be shown for any newly created save.
- Fixed the assign/recall button on the Stronghold Adventure UI.
- Fixed Nightshroud missing base Mace DR reduction. This will only work on games that haven't acquired the weapon.
|
|
MADHOUSE66
Стаж: 13 лет 4 месяца Сообщений: 9
|
MADHOUSE66 ·
20-Авг-17 02:56
(спустя 2 месяца 4 дня)
Спасибо за раздачу. Работает в Mint 18.2 KDE с проприетарным fglrx без проблем.
|
|
EugVV
 Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 3031
|
EugVV ·
16-Ноя-17 15:50
(спустя 2 месяца 27 дней)
Думал обновить до свежей версии (3.07 выкатили в связи с Definitive Edition), но что-то с этим обновлением не так. В Белом Переходе всё после обновления выглядит вот так:
Пока в общем не обновляю, решения подожду или переустановить попробую.
|
|
gemini06
Стаж: 14 лет 11 месяцев Сообщений: 123
|
gemini06 ·
22-Ноя-17 11:37
(спустя 5 дней)
Добрый день, EugVV.
Есть ли новости об новом обновлении, вы не в курсе когда будет решена проблема?
|
|
EugVV
 Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 3031
|
EugVV ·
22-Ноя-17 12:03
(спустя 25 мин.)
gemini06 писал(а):
74282133Добрый день, EugVV.
Есть ли новости об новом обновлении, вы не в курсе когда будет решена проблема?
Тык.
Цитата:
We are pushing a fix for this live right now for Steam. We are starting the processes for the other builds (GoG, etc..) as well. They usually take a little longer though.
Пока на Гоге обновления нету, возможно сегодня в течение дня соберут.
|
|
EugVV
 Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 3031
|
EugVV ·
24-Ноя-17 01:43
(спустя 1 день 13 часов, ред. 24-Ноя-17 01:43)
Обновлено до 3.07 hotfix (с исправлением розовой чепухи в Переходе). Добавлено DLC Deadfire Pack. Также на меня, видимо в связи с выходом Definitive Edition, свалилось счастье в виде бонусов Royal Edition. Теперь даже не знаю, какое у меня издание. В общем, раздача потолстела на бонусы.
Список изменений
Hotfix 3.07 (23 November 2017) - Fixes issue causing pink assets to display in game in Mac and Linux versions of DLCs Deadfire Pack - Ponamu Bird-Scorned, a merchant from the Deadfire, has washed ashore in Anslög's Compass.
- Added nine new Deadfire-themed items sold by Ponamu Bird-Scorned. These include four new soulbound items. New Portraits - Added ten new player portraits from backers of Pillars of Eternity II: Deadfire. Miscellaneous - Added opt-in telemetry for people who want to share information about their game.
|
|
17irzaox
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 384
|
17irzaox ·
24-Ноя-17 13:26
(спустя 11 часов)
Обновления радуют! Пройти ли еще раз...
|
|
tyrvas
 Стаж: 8 лет 2 месяца Сообщений: 35
|
tyrvas ·
25-Ноя-17 22:17
(спустя 1 день 8 часов)
kickstarter item & pet dlcs 2.0.0.2 GOG
|
|
EugVV
 Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 3031
|
EugVV ·
26-Ноя-17 19:03
(спустя 20 часов)
Перезалито, добавлены DLC Kickstarter Item и Kickstarter Pet.
Спасибо tyrvas и toporort.
|
|
Scorpio2139
  Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 519
|
Scorpio2139 ·
30-Ноя-17 17:10
(спустя 3 дня)
Подскажите по главному герою,кого выбрать? Чтоб и болтливость ему вкачать и механику.
|
|
EugVV
 Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 3031
|
EugVV ·
04-Янв-18 13:40
(спустя 1 месяц 3 дня)
Обновлено до 3.7.0.1318. Обновление затронуло игру, Deadfire Pack и обе части White March.
Список изменений
Patch 3.07.0.1318 (added 03 January 2018): - Fixed an issue with the Company Captain's Cap confusing party members when they cast a buff/heal spell.
- Realized we went a little overboard on the Deadfire Uniforms. We knocked the defenses they granted from +20 to +9.
- Some behind the scenes bug fixes to our telemetry.
|
|
.16_TwinBarrels
Стаж: 7 лет 2 месяца Сообщений: 4
|
.16_TwinBarrels ·
14-Янв-18 21:11
(спустя 10 дней, ред. 14-Янв-18 21:11)
rnd71 писал(а):
68708594Прошу прощения за не совсем по теме вопрос.
Где игра хранит сохранения под линуксом?
Под виндой знаю где - прямо в папке, в линуксе не нашел...
Присоединюсь к аналогичным вопросам: PofE стартует на неосновном экране, с основным установленное разрешение игры совпадает. LM 17.3 (радеоновская видюха)
Прустить куда нужно получилось только шатоффом доп монитора. Прикрутил изменив расположение мониторов(хотя физически слева-сунул направо) Стартует стабильно на основном, но на автодетектное разрешение порой сбивается
|
|
serge.asanov
Стаж: 7 лет 2 месяца Сообщений: 1
|
serge.asanov ·
31-Янв-18 12:54
(спустя 16 дней)
|
|
dndpool
Стаж: 13 лет 5 месяцев Сообщений: 74
|
dndpool ·
10-Фев-18 01:54
(спустя 9 дней)
Интересно, дедфайр на интеграшке интела пойдёт?...
|
|
EugVV
 Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 3031
|
EugVV ·
27-Апр-18 20:53
(спустя 2 месяца 17 дней)
Торрент перезалит, обновлено DLC Deadfire Pack (исправлена ошибка сборки, файл ложился не туда).
Остальные файлы не менялись.
|
|
Reufkrr
Стаж: 15 лет 3 месяца Сообщений: 26
|
Reufkrr ·
10-Июл-18 07:49
(спустя 2 месяца 12 дней)
Привет, дополнение pillars_of_eternity_white_march_part_1_dlc_en_3_07_0_1318_17464.sh не устанавливается до конца, пишет "возникла фатальная ошибка".
|
|
EugVV
 Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 3031
|
EugVV ·
10-Июл-18 13:43
(спустя 5 часов)
Reufkrr
Скачалось нормально? md5sum
cc72f59ee20238ff05c47646b4618f01 *pillars_of_eternity_white_march_part_1_dlc_en_3_07_0_1318_17464.sh
На диске место есть?
|
|
supozitoria
  Стаж: 16 лет Сообщений: 507
|
supozitoria ·
29-Дек-18 15:16
(спустя 5 месяцев 19 дней)
Игра встала на ура. Debian 9. Только чет не пошла она мне. Скучная.
|
|
yasnostb
Стаж: 14 лет 7 месяцев Сообщений: 4
|
yasnostb ·
29-Дек-18 21:05
(спустя 5 часов)
Спасибо, все отлично работает! Но игра правда скучновата.
|
|
tatz20
Стаж: 7 лет 8 месяцев Сообщений: 206
|
tatz20 ·
10-Фев-19 21:15
(спустя 1 месяц 12 дней)
|
|
tatz20
Стаж: 7 лет 8 месяцев Сообщений: 206
|
tatz20 ·
14-Фев-19 16:42
(спустя 3 дня, ред. 14-Фев-19 16:42)
yasnostb писал(а):
76581004Спасибо, все отлично работает! Но игра правда скучновата.
amdgpu.vramlimit=512
Офигеть. Производительность увеличелась на 6 fps. Чего и хотелось.
Видеокарты бывают 1-2 Gb. Unity-игры подвержены уменьшению разрешение текстур при недостатке видеопамяти. А это может ускорить пересылку данных (данных просто становится меньше) и как следствие - увеличить производительность.
|
|
Борис из Бобруйска
Стаж: 16 лет 8 месяцев Сообщений: 15
|
Борис из Бобруйска ·
07-Апр-19 15:07
(спустя 1 месяц 20 дней)
Игра дикий багодром. Никому не рекомендую качать. Установил всё. Запустил, первая локация и тут же проблемы попёрли косяками.
1. Не могу поднять лут нормально, щелкаю по телу или по бутылочке и герой начинает убегать куда-то на середину карты и поднимать лут уже там.
То есть в итоге лут поднимается, но каждый раз нужно ждать пока герой убежит на середину карты. 2. Противники после смерти замирают в воздухе 3. Калиста или как там зовут эту напарницу, во время боя перестала реагировать на команды, просто стояла 4. На экране сообщается "включен замедленный режим", где его отключить нигде не написано, раз в 1-2 минуты соперники ударяют друг друга, таким образом у меня получилось завалить одного плохиша за ПОЛЧАСА времени. Естественно это не игра, а дикая параша. Никому не рекомендую.
|
|
tatz20
Стаж: 7 лет 8 месяцев Сообщений: 206
|
tatz20 ·
21-Май-19 19:12
(спустя 1 месяц 14 дней, ред. 28-Май-19 22:40)
Борис из Бобруйска писал(а):
77168669Игра дикий багодром. Никому не рекомендую качать. Установил всё. Запустил, первая локация и тут же проблемы попёрли косяками.
1. Не могу поднять лут нормально, щелкаю по телу или по бутылочке и герой начинает убегать куда-то на середину карты и поднимать лут уже там.
То есть в итоге лут поднимается, но каждый раз нужно ждать пока герой убежит на середину карты. 2. Противники после смерти замирают в воздухе 3. Калиста или как там зовут эту напарницу, во время боя перестала реагировать на команды, просто стояла 4. На экране сообщается "включен замедленный режим", где его отключить нигде не написано, раз в 1-2 минуты соперники ударяют друг друга, таким образом у меня получилось завалить одного плохиша за ПОЛЧАСА времени. Естественно это не игра, а дикая параша. Никому не рекомендую.
Мне думается, что после выхода вируса Spectre, требования на видюху стали gts 450 ddr5 (или gt 640 ddr5,gt 740 ddr3, gt 730 ddr5 kepler
https://content.foto.my.mail.ru/mail/rrajnish/_myphoto/h-103.jpg
Проц по cpubenchmark 2561 очков, то есть не core 2 duo.
Картинка pillars 2, но требования одинаковые. Это 1440x900.
Для ориентировки выложил тест своей прошлой видюхи sapffire r7 250 ddr3 c gpu 1000MHzlkz 1152x864=1280x720(1280x784)
https://content.foto.my.mail.ru/mail/rrajnish/_myphoto/h-105.jpg
|
|
Зека-из-Гроба
  Стаж: 14 лет 3 месяца Сообщений: 7412
|
Зека-из-Гроба ·
21-Май-19 20:22
(спустя 1 час 10 мин., ред. 21-Май-19 20:22)
tatz20 писал(а):
77410783Мне думается, что после выхода вируса Spectre, требования на видюху стали gts 450 ddr5 (или gt 640 ddr5,gt 740 ddr3, gt 730 ddr5 kepler
Какой-то бред.
1. Spectre — не вирус, а уязвимость. Вирусы могут использовать её для распространения или для повышения привилегий, если уже запущены, но сама она вирусом не является. Вирус — это программа, а не особенность процессора, которую эта программа юзает.
2. Заплатки от Spectre затрагивают переключение контекста между кернелспейсом и юзерспейсом. Это может вызывать задержки и большую нагрузку на CPU. Видеокарта тут вообще никаким боком, и никак помочь не может, хоть последний Titan воткни. Теоретически заплатки от Spectre/Meltdown могли повысить требования к CPU (но и это вряд ли — на игры там влияние в пределах прогрешности. Сильное — на всякие БД и подобные серверные штуки), но никак не к видеокарте. То есть, ну вот совсем вообще никак.
|
|
tatz20
Стаж: 7 лет 8 месяцев Сообщений: 206
|
tatz20 ·
26-Май-19 10:19
(спустя 4 дня, ред. 26-Май-19 10:19)
EugVV писал(а):
74538262Обновлено до 3.7.0.1318. Обновление затронуло игру, Deadfire Pack и обе части White March.
Список изменений
Patch 3.07.0.1318 (added 03 January 2018): - Fixed an issue with the Company Captain's Cap confusing party members when they cast a buff/heal spell.
- Realized we went a little overboard on the Deadfire Uniforms. We knocked the defenses they granted from +20 to +9.
- Some behind the scenes bug fixes to our telemetry.
А как сделать так, чтобы игра, когда запускалась в окне, не липла к верху экрана?
скрытый текст
<unity_prefs version_major="1" version_minor="1">
<pref name="ALWAYS_SAVE_OPTIONS" type="int">0</pref>
<pref name="ANALYTICS_ENABLED" type="int">0</pref>
<pref name="ANALYTICS_MESSAGE_SHOWN" type="int">1</pref>
<pref name="AOE_HIGHLIGHTING" type="int">1</pref>
<pref name="AUTO_LEVEL_COMPANIONS" type="int">1</pref>
<pref name="AreaLootRange" type="float">4</pref>
<pref name="BIG_HEADS" type="int">0</pref>
<pref name="CLIP_CURSOR" type="int">1</pref>
<pref name="COLORBLIND_MODE" type="int">0</pref>
<pref name="COMBAT_TOOLTIPS_UI" type="int">1</pref>
<pref name="DEATH_IS_NOT_PERMANENT" type="int">1</pref>
<pref name="DEVELOPER_COMMENTARY" type="int">0</pref>
<pref name="DISABLE_AUTO_ATTACK" type="int">0</pref>
<pref name="DISABLE_INJURIES" type="int">0</pref>
<pref name="DISABLE_PARTY_MOVEMENT_STOP_ON_ENGAGEMENT" type="int">0</pref>
<pref name="DISPLAY_INTERACTION_QUALIFIER" type="int">1</pref>
<pref name="DISPLAY_PERSONALITY_REPUTATION_INDICATORS" type="int">0</pref>
<pref name="DISPLAY_QUEST_OBJECTIVE_TITLES" type="int">1</pref>
<pref name="DISPLAY_RELATIVE_DEFENSES" type="int">1</pref>
<pref name="DISPLAY_UNQUALIFIED_INTERACTIONS" type="int">1</pref>
<pref name="DONT_RESTRICT_STASH" type="int">1</pref>
<pref name="DONT_WARN_STORE_TOO_POOR" type="int">0</pref>
<pref name="FULLSCREEN" type="int">0</pref>
<pref name="FontScale" type="float">1</pref>
<pref name="GIBS" type="int">1</pref>
<pref name="GLOSSARY_EXACT" type="int">0</pref>
<pref name="Gamma" type="float">1</pref>
<pref name="HIDE_CIRCLES" type="int">0</pref>
<pref name="HIDE_OFFSCREEN_POINTERS" type="int">0</pref>
<pref name="LIGATURES" type="int">0</pref>
<pref name="LanguageName" type="string">cnVzc2lhbg==</pref>
<pref name="MasterVolume" type="float">1</pref>
<pref name="MaxFrameRate" type="int">60</pref>
<pref name="MusicVolume" type="float">0.3</pref>
<pref name="NewMaxZoom" type="float">1.5</pref>
<pref name="NewMinZoom" type="float">0.75</pref>
<pref name="OcclusionOpacity" type="float">0.3</pref>
<pref name="PORTRAIT_SHOW_ENDURANCE_VALUE" type="int">1</pref>
<pref name="PreferredMainMenuBackground" type="int">0</pref>
<pref name="QUEST_UPDATES_UI" type="int">1</pref>
<pref name="Quality" type="int">1</pref>
<pref name="Resolution" type="string">MTI4MCY3MjAmNjA=</pref>
<pref name="SCREEN_EDGE_SCROLLING" type="int">1</pref>
<pref name="SHOW_NEWS" type="int">1</pref>
<pref name="SHOW_PORTRAIT_ACTION_ICONS" type="int">1</pref>
<pref name="SHOW_TUTORIALS" type="int">1</pref>
<pref name="SOLID_HUD" type="int">0</pref>
<pref name="Screenmanager Is Fullscreen mode" type="int">0</pref>
<pref name="Screenmanager Resolution Height" type="int">720</pref>
<pref name="Screenmanager Resolution Width" type="int">1280</pref>
<pref name="ScrollSpeed" type="float">1</pref>
<pref name="SoundVolume" type="float">1</pref>
<pref name="TooltipDelay" type="float">0.4</pref>
<pref name="VSYNC" type="int">0</pref>
<pref name="VoiceFrequency" type="float">1</pref>
<pref name="VoiceVolume" type="float">1</pref>
<pref name="_currentDisplayMode" type="int">3</pref>
<pref name="_currentResolutionIndex" type="int">0</pref>
<pref name="_previousDisplayMode" type="int">0</pref>
<pref name="autopause" type="int">512</pref>
<pref name="autopauseCenter" type="int">0</pref>
<pref name="autoslow" type="int">0</pref>
<pref name="autoslowEnemyThreshold" type="int">3</pref>
<pref name="combatRoundTime" type="float">2</pref>
<pref name="combatStopsMovement" type="int">0</pref>
<pref name="ct_AREAMAP" type="string">MTA5OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_ATTACK" type="string">MzIzOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_ATTACK_CURSOR" type="string">OTc6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_CAMP" type="string">MDowMDB8</pref>
<pref name="ct_CANCEL_ACTION" type="string">MTIwOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_CAST_SELECTED_ABILITY" type="string">MTM6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_CHARACTER_SHEET" type="string">OTk6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_CLOSE_WINDOW" type="string">Mjc6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_CONV_CONTINUE" type="string">MzI6MDAwfDEzOjAwMHwyNzE6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_DEPRECATED_HOTKEY0" type="string"></pref>
<pref name="ct_DEPRECATED_HOTKEY1" type="string"></pref>
<pref name="ct_DEPRECATED_HOTKEY2" type="string"></pref>
<pref name="ct_DEPRECATED_HOTKEY3" type="string"></pref>
<pref name="ct_DEPRECATED_HOTKEY4" type="string"></pref>
<pref name="ct_DEPRECATED_HOTKEY5" type="string"></pref>
<pref name="ct_DEPRECATED_HOTKEY6" type="string"></pref>
<pref name="ct_DEPRECATED_HOTKEY7" type="string"></pref>
<pref name="ct_DEPRECATED_HOTKEY8" type="string"></pref>
<pref name="ct_DEPRECATED_HOTKEY9" type="string"></pref>
<pref name="ct_DOWN_ABILITY" type="string">MjcwOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_Deprecated_CHANT_EDITOR" type="string"></pref>
<pref name="ct_EDIT_SPELLS" type="string">MTAzOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_FAST_TOGGLE" type="string">MTAwOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_FOLLOW_CAM" type="string">NDY6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_FORMATIONS" type="string">MTAyOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_GAME_SPEED_CYCLE" type="string">MjU2OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_HIGHLIGHT_HOLD" type="string">OTowMDB8</pref>
<pref name="ct_HIGHLIGHT_TOGGLE" type="string">MDowMDB8</pref>
<pref name="ct_INTERACT" type="string">MzIzOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_INVENTORY" type="string">MTA1OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_JOURNAL" type="string">MTA2OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_LOAD" type="string">MDowMDB8</pref>
<pref name="ct_MB_CANCEL" type="string">Mjc6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_MB_CONFIRM" type="string">MTM6MDAwfDMyOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_MENU_CYCLE_LEFT" type="string">NTk6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_MENU_CYCLE_RIGHT" type="string">Mzk6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_MOVE" type="string">MzIzOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_MULTISELECT" type="string">MDoxMDB8</pref>
<pref name="ct_MULTISELECT_NEGATIVE" type="string">MDowMDF8</pref>
<pref name="ct_NEXT_ABILITY" type="string">MjY4OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_NEXT_COMPANION" type="string">OTM6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_NEXT_TAB" type="string">OTowMDB8</pref>
<pref name="ct_NEXT_WEAPON_SET" type="string"></pref>
<pref name="ct_NONE" type="string"></pref>
<pref name="ct_OPTIONS" type="string">Mjc6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_PAN_CAMERA" type="string">MzI1OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_PAN_CAMERA_DOWN" type="string">Mjc0OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_PAN_CAMERA_LEFT" type="string">Mjc2OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_PAN_CAMERA_RIGHT" type="string">Mjc1OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_PAN_CAMERA_UP" type="string">MjczOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_PARTY_MANAGER" type="string">MTEyOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_PAUSE" type="string">MzI6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_PREVIOUS_ABILITY" type="string">MTI3OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_PREVIOUS_COMPANION" type="string">OTE6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_QUEUE" type="string">MDoxMDB8</pref>
<pref name="ct_QUICKLOAD" type="string">Mjg5OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_QUICKSAVE" type="string">Mjg2OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_RESET_ZOOM" type="string"></pref>
<pref name="ct_RESTORE_SPEED" type="string">MTA4OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_ROTATE_FORMATION" type="string">MzI0OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_SAVE" type="string">MDowMDB8</pref>
<pref name="ct_SELECT" type="string">MzIzOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_SELECT_ALL" type="string">ODowMDB8</pref>
<pref name="ct_SLOW_TOGGLE" type="string">MTE1OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_STEALTH_OFF" type="string">MDowMDB8</pref>
<pref name="ct_STEALTH_ON" type="string">MDowMDB8</pref>
<pref name="ct_STEALTH_TOGGLE" type="string">MzA2OjAwMHwzMDU6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_STRONGHOLD" type="string">MTA0OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_TAKE_ALL" type="string">MTAxOjAwMHwxMzowMDB8</pref>
<pref name="ct_TOGGLE_CONSOLE" type="string">OTY6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_TOGGLE_HUD" type="string">MTA0OjAwMXw=</pref>
<pref name="ct_UI_DOWN" type="string">MjcwOjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_UI_SELECT" type="string">MTM6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_UI_UP" type="string">MjY5OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_UP_ABILITY" type="string">MjY5OjAwMHw=</pref>
<pref name="ct_ZOOM_IN" type="string">NjE6MDAwfA==</pref>
<pref name="ct_ZOOM_OUT" type="string">NDU6MDAwfA==</pref>
<pref name="enemySpottedStopsMovement" type="int">0</pref>
<pref name="hasSteamControllerDefaults" type="int">1</pref>
<pref name="hiddenInputVersion" type="int">2</pref>
</unity_prefs>
В этом prefs нашёл только как в окне запустить или разрешение поменять.
Нашёл.
Сделал по аналогии.
Петр Семилетов
devilspie2 - принудительная установка положения и размера окна программы
Перейдя с KDE/Plasma на другой рабочий стол, Mate, мне недостает возможности сохранять положение да размер окна и восстанавливать оные, ежели такая возможность не поддерживается самой программой. Примеры непокорных программ - Firefox, который не запоминает положение своего левого верхнего угла, а также Kdenlive.
Пошарив по сети я узнал, что есть разные утилиты для принудительного задания параметров окон (основного и подчиненных) после запуска определенной программы. Среди утилит наиболее часто упоминают devilspie и devilspie2. С первым у меня не срослось, посему расскажу о втором.
После установки devilspie2, надо в каталог
$HOME/.config/devilspie2 положить Lua-скрипты, задающие правила размещения окон запускаемых программ. Можно всё в один файл, но мне кажется удобнее по одному скриптовому файлу на каждую программу, которой мы хотим назначить особые размер и положение.
Пример моего скрипта для Kdenlive, файл я назвал nle.lua:
Код:
debug_print(get_application_name());
if (get_application_name() == "Pillars of Eternity") then
set_window_position (0,43);
end
Здесь мы сравниваем результат выполнения функции get_window_name() со строкой "Kdenlive", и в случае совпадения устанавливаем нужные координаты текущего (для скрипта) окна.
Чтобы эти правила работали, надо запустить devilspie2 - например, прописать где-то его запуск в режиме демона:
devilspie2 &
Можно также запустить его в отладочном режиме:
devilspie2 -d
В таком случае если написать в скрипте строку:
debug_print(get_window_name());
то в окне терминала, где запущен devilspie2, будут при запуске каждой программы выводиться названия открываемых окон. Используя Lua-функции, предоставляемые devilspie2, можно получать также другие параметры окон, например положение и размеры.
Иной способ узнать то же - запуск программы xwininfo, после чего она предложит вам щелкнуть по окну и выдаст в консоль сведения о нем. Однако отладочный режим devilspie2 более удобен, ибо выводит именно те значения, которые мы можем использовать в скриптах, а от xwininfo польза будет разве что в координатах.
devilspie2 позволяет также управлять состоянием окна (свернуто, развернуто во всю, поверх других окон), прозрачностью окна, фокусом и многим другим.
добавить в start.sh в самом начале
|
|
lolvalolee
Стаж: 6 лет 6 месяцев Сообщений: 2
|
lolvalolee ·
31-Май-19 16:07
(спустя 5 дней)
Цитата:
Running Pillars of Eternity
Set current directory to /home/alexander/GOG Games/Pillars of Eternity/game
Found path: /home/alexander/GOG Games/Pillars of Eternity/game/PillarsOfEternity
Mono path[0] = '/home/alexander/GOG Games/Pillars of Eternity/game/PillarsOfEternity_Data/Managed'
Mono path[1] = '/home/alexander/GOG Games/Pillars of Eternity/game/PillarsOfEternity_Data/Mono'
Mono config path = '/home/alexander/GOG Games/Pillars of Eternity/game/PillarsOfEternity_Data/Mono/etc
Не запускается. В папке с логами unitu лого в нет. Как исправить?
|
|
tatz20
Стаж: 7 лет 8 месяцев Сообщений: 206
|
tatz20 ·
12-Июн-19 12:09
(спустя 11 дней)
Зека-из-Гроба писал(а):
77411183
tatz20 писал(а):
77410783Мне думается, что после выхода вируса Spectre, требования на видюху стали gts 450 ddr5 (или gt 640 ddr5,gt 740 ddr3, gt 730 ddr5 kepler
Какой-то бред.
1. Spectre — не вирус, а уязвимость. Вирусы могут использовать её для распространения или для повышения привилегий, если уже запущены, но сама она вирусом не является. Вирус — это программа, а не особенность процессора, которую эта программа юзает.
2. Заплатки от Spectre затрагивают переключение контекста между кернелспейсом и юзерспейсом. Это может вызывать задержки и большую нагрузку на CPU. Видеокарта тут вообще никаким боком, и никак помочь не может, хоть последний Titan воткни. Теоретически заплатки от Spectre/Meltdown могли повысить требования к CPU (но и это вряд ли — на игры там влияние в пределах прогрешности. Сильное — на всякие БД и подобные серверные штуки), но никак не к видеокарте. То есть, ну вот совсем вообще никак.
В игре стабильные 60 фпс, но есть места с низким fps.
Увидел картинку по разгону gt 1030
https://content.foto.my.mail.ru/mail/rrajnish/_myphoto/h-110.jpg
Сделал также. Проверил фпс сначала на стандартных частотах.
https://content.foto.my.mail.ru/mail/rrajnish/_myphoto/h-107.jpg
Повысил и получил.
https://content.foto.my.mail.ru/mail/rrajnish/_myphoto/h-108.jpg
На второй картинке фпс меньше, так как там подходили ещё 2 стражника. И их не видно на картинке.
Я то думал, что на 720р, получу прирост не 5 фпс, а 7 фпс.
|
|
qqlasombra
Стаж: 15 лет 11 месяцев Сообщений: 4
|
qqlasombra ·
08-Апр-20 14:17
(спустя 9 месяцев)
Привет друзья! Вернитесь пожалуйста на раздачу, скорости ощенама не хватаит
|
|
drakot
Стаж: 16 лет 10 месяцев Сообщений: 2
|
drakot ·
28-Май-20 08:59
(спустя 1 месяц 19 дней)
Поясните плз. Вот поставил я все то, что есть в раздаче. И начал игру. На стартовом эклане внизу три кнопки: PoE, WMI и WMII. Я выбрал первое. Насколько я понимаю в WM - Несколько меняется раскачка персонажа. Распространяются ли эти изменения на мой выбранный вариант? Или мне нужно именно WMI (или WMII) для этого выбрать?
|
|
|