Архив: [Nintendo Switch] Yuzu эмулятор Nintendo Switch (Early Access 4176, Patreon-версия) [6085807]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3 ... 42, 43, 44 ... 97, 98, 99  След.
Тема закрыта
 

dk.popping

Стаж: 8 лет

Сообщений: 3


dk.popping · 05-Июн-23 22:31 (1 год 6 месяцев назад)

DeanS81
Помогло, спасибо огромное!
[Профиль]  [ЛС] 

wlesavo

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 3


wlesavo · 05-Июн-23 23:13 (спустя 42 мин.)


В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Shadows Over Loathing [NSP][ENG]
omg_gods


Подскажите хороший эмулятор? Давно жду игру, а тут только под свич
[Профиль]  [ЛС] 

ExRiven

Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 8


ExRiven · 06-Июн-23 05:30 (спустя 6 часов)

Какая-то срань начала происходить. Вчера заходил в эмуль все было нормально, а сегодня при запуске игры эмуль просто закрывается безо всяких всплывающих сообщений. Как можно пофиксить?
[Профиль]  [ЛС] 

azhur

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 321


azhur · 06-Июн-23 06:27 (спустя 57 мин.)

Dendy76 писал(а):
84799041azhur
а кто его знает что там мододелы наворотили))
И/или эмулятороделы.
Заметил несколько странных тенденций по результатам экспериментов с 2 модами - nolootboxes и xbox_ui_mod:
1. Папку с отключенным модом нельзя удалить при запущенном yuzu.
2. Установленный, но отключенный xbox_ui_mod всё равно вызывает падение FPS.
3. Активный nolootboxes может вызывать падение FPS, но переключение в окно и обратно в фуллскрин (чаще всего хватает одного раза, но иногда нужно повторить) решает проблему.
Вот такая НЁХ получается с модами.
ЗЫ Кстати, при 30 FPS ни видяха, на проц у меня в полку не прогружены, так что если бы не эта фигня с лагами при активных модах - кадров могло бы быть и побольше.
[Профиль]  [ЛС] 

Dendy76

Стаж: 11 лет 1 месяц

Сообщений: 325


Dendy76 · 06-Июн-23 09:36 (спустя 3 часа)

ExRiven писал(а):
84812791Какая-то срань начала происходить. Вчера заходил в эмуль все было нормально, а сегодня при запуске игры эмуль просто закрывается безо всяких всплывающих сообщений. Как можно пофиксить?
удали кэш
[Профиль]  [ЛС] 

Dock174

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 17


Dock174 · 06-Июн-23 17:02 (спустя 7 часов)


В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Splatoon 3 + DLC Inkopolis [NSP][RUS/Multi7]
omg_gods


На Yuzu (PC) игра зависает при запуске, у кого-нибудь есть схожая проблема и решение?)
[Профиль]  [ЛС] 

masterima3

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 285


masterima3 · 06-Июн-23 22:28 (спустя 5 часов)

neo_skynet писал(а):
84809606Поставьте этот мод https://pixeldrain.com/u/M4fRDZrP и этот https://pixeldrain.com/u/iDLvoYm4
После выхода из пещеры начинает виснуть через 10сек. Возможно, из-за кривых амудешных дров.
[Профиль]  [ЛС] 

killfig

Стаж: 4 года

Сообщений: 1


killfig · 06-Июн-23 22:38 (спустя 10 мин.)


В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Castle Crashers Remastered [NSZ][ENG]
omg_gods


что делать если черный экран при эмулировании на пк? (yuzu или на ryujinx, в обеих случаях черный экран, но звук присутствует)
[Профиль]  [ЛС] 

DeanS81

Стаж: 9 лет 7 месяцев

Сообщений: 93


DeanS81 · 07-Июн-23 07:47 (спустя 9 часов)


Мод на изменение цвета волос и глаз Zelda TOTK
https://gamebanana.com/mods/447607
Бродячий цыганский эльф Линк
[Профиль]  [ЛС] 

ganjubas123

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 14


ganjubas123 · 07-Июн-23 15:41 (спустя 7 часов)

DeanS81 писал(а):
84816531
Мод на изменение цвета волос и глаз Zelda TOTK
https://gamebanana.com/mods/447607
Бродячий цыганский эльф Линк
Еретик! да как ты посмел!))
[Профиль]  [ЛС] 

agata_18

Стаж: 14 лет 4 месяца

Сообщений: 408

agata_18 · 07-Июн-23 21:48 (спустя 6 часов)

подскажите, с модом на 60фпс в последней зельде пофиксили ускоренные ролики? не начинал играть, ждал фикса.
[Профиль]  [ЛС] 

lxckyfox

Стаж: 2 года 4 месяца

Сообщений: 6


lxckyfox · 07-Июн-23 21:48 (спустя 1 сек.)


В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Mario Kart 8 Deluxe + DLC Booster Course Pass, волна 4 [NSZ][RUS/Multi11]
omg_gods


на эмулятор поставится?
[Профиль]  [ЛС] 

BF

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 267


BF · 08-Июн-23 04:48 (спустя 7 часов)

agata_18 писал(а):
84818950подскажите, с модом на 60фпс в последней зельде пофиксили ускоренные ролики? не начинал играть, ждал фикса.
Это по сути первое что профиксили.
[Профиль]  [ЛС] 

DeanS81

Стаж: 9 лет 7 месяцев

Сообщений: 93


DeanS81 · 08-Июн-23 08:56 (спустя 4 часа)

Судя по сообщениям с реддит, почти у всех уже на свежих версиях эмулятора последняя Зельда работает стабильно и полностью проходима без существенных багов. На относительно свежем железе игра у многих идёт в 60+ фпс, но у подавляющего большинства на 'middle end' системах в стабильные 30 на FullHD
[Профиль]  [ЛС] 

Havemetall

Стаж: 12 лет 9 месяцев

Сообщений: 5


Havemetall · 08-Июн-23 15:44 (спустя 6 часов)

как быть с вылетами?(((
[Профиль]  [ЛС] 

potsie_vlad

Стаж: 11 лет 3 месяца

Сообщений: 3


potsie_vlad · 08-Июн-23 16:24 (спустя 40 мин.)

Частенько бывает, что в меню инвентаря перестают работать кнопка управления. Если выйти из инвентаря, то персонаж двигается. Кто-нибудь сталкивался? как исправить?
[Профиль]  [ЛС] 

Xman101

Стаж: 13 лет 6 месяцев

Сообщений: 39


Xman101 · 08-Июн-23 22:58 (спустя 6 часов)

Посмотрев кучу видео с эмуляцией зельды и сравнив свой пк. Могу сделать вывод что - нормально поиграть на данный момент могут владельцы процессоров от i5-10400 и выше, даже с картой уровня 1050ти, фпс ниже 40 кадров дропатса не будет. У меня же 30-20, без модов и тд. Кстати моды больше не нужны в новой версии одинаково, что с ними, что без (кроме мода на 60).
[Профиль]  [ЛС] 

Corey666

Стаж: 14 лет 8 месяцев

Сообщений: 136

Corey666 · 09-Июн-23 02:33 (спустя 3 часа, ред. 09-Июн-23 02:33)

Xman101 писал(а):
84822699Посмотрев кучу видео с эмуляцией зельды и сравнив свой пк. Могу сделать вывод что - нормально поиграть на данный момент могут владельцы процессоров от i5-10400 и выше, даже с картой уровня 1050ти, фпс ниже 40 кадров дропатса не будет. У меня же 30-20, без модов и тд. Кстати моды больше не нужны в новой версии одинаково, что с ними, что без (кроме мода на 60).
То же самое, у меня 1275v2\16Gb\3060, больше 20-30 fps не выдает, на прошлой недели cтояла 1050Ti - 15-30 fps было. Но я наставил модов, картинка однозначно стала лучше, в 1.5K в основном 30fps.
[Профиль]  [ЛС] 

Olius

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 4


Olius · 09-Июн-23 06:55 (спустя 4 часа)


В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Dark Souls Remastered [NSP][RUS/Multi9]
omg_gods


Вылетает после первой кат сцены после создания персонажа , играю на юзи
[Профиль]  [ЛС] 

Xman101

Стаж: 13 лет 6 месяцев

Сообщений: 39


Xman101 · 09-Июн-23 08:48 (спустя 1 час 52 мин.)

Corey666
Мне почему то мод фпс++, не чего не меняет. Какие моды у тебя стоят?
[Профиль]  [ЛС] 

Corey666

Стаж: 14 лет 8 месяцев

Сообщений: 136

Corey666 · 09-Июн-23 10:11 (спустя 1 час 23 мин.)

Xman101 писал(а):
84823519Corey666
Мне почему то мод фпс++, не чего не меняет. Какие моды у тебя стоят?
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

Olius

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 4


Olius · 09-Июн-23 10:28 (спустя 16 мин.)

Olius писал(а):
84823343
В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Dark Souls Remastered [NSP][RUS/Multi9]
omg_gods


Вылетает после первой кат сцены после создания персонажа , играю на юзи
разобрался , проблема с вулканом . На OGL всё работает
[Профиль]  [ЛС] 

Asher1000

Стаж: 10 лет 2 месяца

Сообщений: 37


Asher1000 · 09-Июн-23 10:44 (спустя 16 мин.)

dante3732 писал(а):
84797830Раздача обновлена
Yuzu обновлен до версии 3629.
Ключи и прошивка обновлена до версии 16.0.3.
Обновлен архив amiibo.
Список известных изменений
Early Access 3540
- Define sample mask as an array. [#10123]
- Silence vulkan validation error regarding this function.
- Warn on inoperable keys when fails to decrypt mii files. [#10130]
Early Access 3544
- Add option to turn on/off asynchronous presentation and fixes dead lock caused by option off. [#9973+, #10151]
- Turning the Async Presentation option on or off may improve or decrease performance and frame time depanding on the game. Users can now test games and decide whether the option should be enabled or disabled on a case-by-case basis. An option can be found in the Graphics section.
- Add options to choose the Vsync method. [#10125]
- User can now choose Vsync mode on Graphics section, setting will show Vsync method that available on GPU driver used by systems. FIFO mode is responsible for Vsync on, FIFO Relaxed option is responsible for Vsync fast, Mailmox mode is most preferred for most smooth experience, and Immediate mode is responsible for Vsync off. Please note that Yuzu will switch to Mailbox mode when user unlocks framerate. Due to lacking mailbox mode on Intel and AMD GPUs if you unlock framerate on these GPUs it will switch to Immediate mode.
- With Immediate mode Super Smash Bros. Ultimate 120fps mod, which was pinned on #multi-smash-bros, will now function on both AMD and Intel GPUs.
Early Access 3546
- Wait for the terminate event before destroying a system instance in the core timing. [#10128]
- Fix crash that happened in Ghost Runner.
- Implements missing ASTC texture format. [#10142]
- Fix graphic issues caused by missing ASTC texture format.
Early Access 3552-3554:
Introduces Y.F.C. Reactive Flushing as an option.
it fixes:
- The shadows in Bayonetta 2's older regressions.
- Thumbnails for Xenoblade DE.
- The lighting in Xenoblade games.
- Enhances performance for games that heavily rely on buffers, such as Monster Hunter Rise.
- Thumbnails and in-game photos in various games, including camera photos in Astral Chain and partially in Luigi's Mansion 3's thumbnails.
- Reduces further Pokemon Violet/Scarlet's vertex explosions.
- Enable high accuracy to fully utilize async buffers in Vulkan, resulting in improved performance specifically in this mode.
Additionally, fixed some potential deadlocks caused by recent changes to the memory manager.
NOTE: After this, there's only one Y.F.C. feature remaining in the future before closing the project.
Early Access 3558
- Update Dynarmic to 6.4.7. [#10165]
- Improves memory usage on Windows.
Early Access 3560
- Fix read access violation in long gameplay section. [#10178]
- Fixes crashes that could occur during long gameplay in games, such as Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX and Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp.
Early Access 3567
- Allow Fermi blit accelerate to work without images in cache. [#10132]
- Fixes slowdown would occur when Fermi blit has called a lot, fix slow down on super flowst menus.
Early Access 3568
- Add an option to enable compute pipelines for Intel proprietary. [#10181]
- We disabled the intel compute pipeline with PR #10110 to resolve the crashes that occured during the boot of various games. However doing this appears to cause rendering issues in games like Pokemon Brilliant Diamond/Shining Pearl and Super Smash Bros. Ultimate. Since the intel Driver remain broken, we have added an option to enable the compute pipeline for games that require it to render properly. The option is only visible in per-game config.
- Improve layer fs mod loading speed. [#10183]
- Greatly improved romfs mod loading speed in general. We have measure the rom fs loading speed in Fire Emblem Engage and Animal crossing, both of which are known to have an enormous amount of files in it. Fire Emblem Engage's single mod loading time has been reduced from 150 second to just 3 second, while Animal Crossing's 8 mod loading time has been reduced from 267 second to 10 second.
Early Access 3571
- Improves HD rumble with SDL driver by change the amplitude of the rumble based upon the frequency. [#10119]
Early Access 3575
- Fix 3D ASTC texture rendering. [##10206]
- Fix Donkey Kong Country Tropical Freeze's 3-3 sand storm level would not render correctly.
Early Access 3578
- separate guest and host compute descriptor queues in vulkan. [#10222]
- Fixes potential crash that would occur with games like Xenoblade, LM3, Astral Chain, Bayonetta 3 games.
Early Access 3582/:yuzu: Mainline 1428
- Fix DSP would run half speed on games, such as Kirby Star Allies and Super Mario Odyssey. [#10221]
- Fix Tears of the Kingdom flickering clouds and depths geometry. [#10234]
- Fix Parcel serialization in nvnflinger. [#10236]
- Stub cache storage file system service. [#10237]
- With these 2 changes The Legend of Zelda Tears of The Kingdom is now bootable on yuzu.
Early Access 3583
- Correctly track render target index in the framebuffer for image aspects. [#10243]
- Fixed red dot would appearing on the right side of the screen and graphical corruption on handheld mode in The Legend of Zelda Tears of The Kingdom.
- Implement Continuous Adjustment Time Point service. [#10244]
- Fix timestamp for The Legend of Zelda Tears of The Kingdom save slots.
Early Access 3584
- Reorder the syncing of overlaps in texture cache. [#10249]
- Fixes shadow flickering in Tears of the Kingdom when throwing items and using bows.
Early Access 3585:
- Eliminated a massive log spam that was causing performance dips in Zelda TotK while in the depths
Early Access 3588
- Add missing h264 video header required for several games. [#10254]
- Fixed Layton's Mysterious Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy pre render cutscene was not render.
Early Access 3589
- Relax amiibo scanning frequency to reduce stuttering during when scanning amiibo. [#10265]
- Fix incompatible property flags in vulkan memory manager. [#10286]
- Fix instability of low vram (2gb ~ 4gb) GPUs in games like Legend of Zelda Tears of The Kingdom, Astral Chain, Xenoblade Chronicles 2. With this change these games should be playable on low vram GPUs with x0.5 ~ x1 scailing.
- Reserve extra memory to prevent swaps. [#10288]
- Fix the performance drop that used to occur after the memory was cleaned in games like Legend of Zelda Tears of The Kingdom, Xenoblade Chronicles 2
Early Access 3591
- Rework GC to be based on available card memory. [#10302]
- Add an experimental fix for the vram and commit memory usage. Games such as Legend of Zelda Tears of The Kingdom, Astral Chain, Bayonetta 3, Xenoblade Chronicle games should no longer use all of vram available. It also resolve slowdown further on these games which happened during clean vram.
Early Access 3594
- Fix amiibo detection for Pro Controller. [#10344]
- Allow amiibo to be loaded using the Pro Controller in the same way as a console.
- Note that this feature requires the 'Enable direct Pro Controller driver' option to be enabled in Configure --> Controls --> Advance.
Early Access 3600
- Move fence wait on separate thread. [#10388]
- Slightly improved performance in games. Results may vary depending on system specs. For reference we have measured ~5% of performance improvement on high-end system.
Early Access 3601
- Add ASTC recompression and tune garbage collection [#10398]
- Adds a new setting to recompress ASTC textures, currently supporting BC1 and BC3 formats (Found in Graphics > Advanced Graphics).
- BC1 provides lower quality textures, but saves 8X more memory than Uncompressed. BC1 is the recommended format for 2GB and AMD igpu users. (In internal tests, a GTX 750 2GB was able to achieve playable speeds in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom with 0.5 scaling and BC1 recompression).
- BC3 provide medium quality textures, while saving 4x more memory than Uncompressed. This option doesn't produce a significant downgrade of texture quality compared to BC1, and is the recommended option for 4gb ~ 8gb users.
- Texture and buffer cache memory usage and garbage collection have been tuned to be more accommodating for ASTC transcoding on systems with less VRAM. This also adds a usage cap based on the resolution scale for cards with very large amounts of memory, which should help prevent slowdowns when memory fills up and menu stuttering on Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. (Garbage collection removes textures/buffers from memory which are no longer in use, reducing memory/VRAM usage.)
- The above changes apply to all games that use ASTC textures, including Astral Chain, Bayonetta 3, Metroid Prime Remastered, Fire Emblem Engage and The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Note that Bayonetta 3, Metroid Prime Remastered, Fire Emblem Engage will look very bad with BC1 recompression.
Early Access 3602
- Add support for writing amiibo data with Pro Controller and Joy Con. [#10396]
- Users can write data to amiibo using the NFC tag on the Switch controllers. For example, users can train amiibo on Super Smash Bros. Ultimate and register growth in amiibo.
- Add barrier attachment feedback loops in Vulkan. [#10402]
- Fixes checkboard texture flickering in several games. For example, terrain Z fighting in The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom and Xenoblade Chronicles 3. The flicker of the Ultrahand light projection in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom has also been fixed.
Early Access 3604
- Tweaked garbage collector to be more aggressive in favour of steam deck. [#10398+]
- Automatically detect system timezone. [#10397]
- Yuzu now automatically sets the system timezone based on the desktop operating system clock.
- Limit device access memory for integrated devices to 4 GB. [#10411]
- Prevent vram usage from filling up in integrated devices like steam deck.
Early Access 3605
- Add a 5ms timeout to the DSP processing wait. [#10221]
- Fix audio slowdown in games. For example, audio slowdown that would occur while capturing an electric wire in Super Mario Odyssey.
Early Access 3606
- Remove auditing calls in k_memory_block_manager. [#10417]
- Improves average performance in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Reported to help Steam Deck users, but results may vary between systems.
Early Access 3607
- Process aliases and overlaps in the correct order in texture cache. [#10418]
- Eliminates shadow flicker that can occur when aiming bow or throwing items in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Early Access 3608
- Enable VK_KHR_push_descriptor on newer ANV. [#10414]
- Removes workaround as no longer needed on lastest driver.
- Fix block depth adjustment on slices. [#10433]
- On all systems, including low-vram devices, fixes malice rendering issue commonly known as the gloom issue in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Early Access 3609
- Revert wrong acceleration assumption in texture cache. [#10435]
- Fix visual regression in Unreal Engine games on AMD GPUs.
Early Access 3610
- Lower device memory limits again. [#10443]
- Resolve device loss crashes caused by pr #10422 in Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Early Access 3611
- Add context menu for status bar settings. [#10352]
- Toggle settings on status bar can directly selected from list that pops up when right click it. Avoid effort to cycle the option.
Early Access 3614
- Fixes The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom would not launch in certain timezones set with PR. [#10397+]
- Fix copy paste error in shader recompiler. [#10459]
- Fixes a crack that could appear in the floor of the depths when viewed from a distance in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Early Access 3615
- Add support for deinterlaced video playback. [#10283]
- Improves video playback performance in LAYTON’S MYSTERY JOURNEY: Katrielle and the Millionaires’ Conspiracy - Deluxe Edition.
Early Access 3617
- Fix time complexity of reading in vfs_concat. [#10463]
- Improves in-game load times in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom and Fire Emblem Engage with romfs mods enabled.
- Improves performance by ~6% in the demanding areas such as late game lookout base and volcano areas of depth in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom and reduces slowdowns.
Early Access 3618
- Move buffer binding to per-channel state. [#10469]
- Improve main menu rendering in Dokapon Kingdom Connect.
Early Access 3621
- Add menu item to remove cache storage. [#10464]
- We have identified missing weapon menu image in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom caused by the Asynchronous Shader Building option. However the game saves the weapon image in cache storage as soon as you pick up weapon or fuse the weapon. This cause to save broken output of the image when asynchronous shader enabled and remain broken until you pick up again. To fix this issue we have added an item to reset the cache storage in the remove items section that appear when you right click on the game in the game list. With asynchronous shader disabled and using this item, the weapon image should display correctly without clearing the shader.
- Wait indefinitely when audio buffer queue is too big. [#10471]
- Fixes audio desync and crackling that could occur in game such as The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
- Make use of persistent buffer maps in Open GL buffer cache. [#10476]
- Improves Open GL performance by ~ 50% in games such as The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom and Pokémon Scarlet/Violet.
где можно смотреть список изменений?
[Профиль]  [ЛС] 

Olius

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 4


Olius · 09-Июн-23 10:44 (спустя 1 сек.)


В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Blasphemous + DLC Wounds of Eventide, The Golden Burden, The Stir of Dawn, Strife & Ruin [NSZ][RUS/Multi8]
omg_gods


Тоже столкнулся с проблемой РУ языка , меняю через эмулятор на русский , но игра запускается на английском . Эмуль юзи
[Профиль]  [ЛС] 

Disenchant

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 1452

Disenchant · 09-Июн-23 10:52 (спустя 7 мин., ред. 09-Июн-23 10:52)

Asher1000 писал(а):
84823833где можно смотреть список изменений?
дискорд например
[Профиль]  [ЛС] 

neo_skynet

Стаж: 15 лет 9 месяцев

Сообщений: 219

neo_skynet · 09-Июн-23 11:40 (спустя 48 мин.)

Yuzu EA 3652 https://github.com/pineappleEA/pineapple-src/releases/tag/EA-3652
скрытый текст
(1.5.3beta1) Dynamic FPS https://pixeldrain.com/u/8LtZmRji
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

Asher1000

Стаж: 10 лет 2 месяца

Сообщений: 37


Asher1000 · 09-Июн-23 12:34 (спустя 53 мин., ред. 09-Июн-23 12:34)

Disenchant писал(а):
84823849
Asher1000 писал(а):
84823833где можно смотреть список изменений?
дискорд например
и все?
neo_skynet писал(а):
84823993Yuzu EA 3652 https://github.com/pineappleEA/pineapple-src/releases/tag/EA-3652
скрытый текст
(1.5.3beta1) Dynamic FPS https://pixeldrain.com/u/8LtZmRji
скрытый текст
как бы понять теперь какие моды не нужны уже
скрытый текст
30fps_stable_static_totk
VisualFixes_1008P_Chuck_totk
VisualFixes_AnisotropicFix
VisualFixes_DisableDynamicResolution
VisualFixes_DisableFSR
VisualFixes_DisableQualityReduction
VisualFixes_ShadowResolution
VisualFixes_1008P_Chuck_totk как раз фиксил AO насколько я понимаю
[Профиль]  [ЛС] 

Митя 514

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 192

Митя 514 · 09-Июн-23 14:38 (спустя 2 часа 4 мин., ред. 09-Июн-23 14:38)

Asher1000 писал(а):
84824122
Disenchant писал(а):
84823849
Asher1000 писал(а):
84823833где можно смотреть список изменений?
дискорд например
и все?
Мне хотя-бы дискорд канал найти ,где пишут изменения юзу
[Профиль]  [ЛС] 

KoRn78

Стаж: 17 лет

Сообщений: 6

KoRn78 · 09-Июн-23 14:42 (спустя 3 мин.)

potsie_vlad писал(а):
84821407Частенько бывает, что в меню инвентаря перестают работать кнопка управления. Если выйти из инвентаря, то персонаж двигается. Кто-нибудь сталкивался? как исправить?
у меня было похожее, залипало движение в BOTW на эмуляторе юзу, управление выставлено на латинице, но при нажатии пробела, puntoswitcher переставлял язык на русский и движение продолжалось, если есть автопереключение языка просто нужно отключить
[Профиль]  [ЛС] 

pinapina8

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 1325

pinapina8 · 09-Июн-23 15:54 (спустя 1 час 12 мин.)

Disenchant писал(а):
84823849
Asher1000 писал(а):
84823833где можно смотреть список изменений?
дискорд например
а ссылку?
[Профиль]  [ЛС] 
 
Тема закрыта
Loading...
Error