Creating Foliage for Videogames
Год выпуска: 2023
Производитель: The Gnomon Workshop
Сайт производителя:
https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-foliage-for-videogames
Автор: Colin Valek
Переводчик: abasovna
Продолжительность: 03:29:47
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский, Русский
Описание: Узнайте, как с нуля создавать растительные ассеты для игр, используя созданные вручную модели и текстуры. В этом курсе старший художник по окружению Колин Валек даст вам исчерпывающее руководство по созданию деревьев и растительного покрова, которые можно использовать для создания красивых игровых окружений.
Курс предназначен для художников среднего уровня, имеющих некоторый опыт работы в SpeedTree, Maya, ZBrush, Substance Designer и Unreal Engine. Вы изучите профессиональные методы художественного оформления растительных ассетов, а также технические аспекты использования этих ассетов в играх. Кроме того, вы узнаете о том, почему важно начинать с быстрого блокинга, прежде чем приступать к детализации.
Также рассматривается процесс скульптинга и текстурирования высокодетализированных моделей растений в ZBrush и Maya. Затем эти модели запекаются в текстурные атласы с помощью Substance Designer и, наконец, собираются в ассеты в SpeedTree. А в конце вы получите несколько советов по интеграции и заполнению окружения в Unreal Engine 5.
Программное обеспечение: Unreal, Speed Tree, Maya, Substance Designer, ZBrush
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: HVC1 1920x1080 23.976fps 1321kbps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 62kbps - Английский
Аудио: AAC 44100Hz stereo 62kbps - Русский