Glorious CompanionsДата выхода игры: 20 декабря 2024 г. Жанр: tRPG Разработчик: Ancient Forge Издатель: Ancient Forge Платформа: Windows Тип издания: Неофициальный Релиз: Portable Источник: Scene (Tenoke) Язык интерфейса: русский, английский, польский, французский, немецкий, китайский (упр.), турецкий Язык озвучивания: английский Таблетка: Вшита (Tenoke)Системные требования: √Операционная система:Microsoft® Windows 7+; √Процессор:i5-6600+; √Оперативная память:6 Гб; √Видеокарта:GTX 960+; √Свободное место на жестком диске:7 Гб;Описание:Исследуйте открытый мир Терскары, проходя через сложные тактические сражения в этой эпической пошаговой тактической RPG. Сформируйте и возглавьте группу проверенных в боях товарищей, отправляйтесь в древние подземелья, чтобы собрать неуловимые кристаллы хранилища и покончить с призраком Ксандара раз и навсегда.
Подробнее:
Glorious Companions is a turn-based tactical RPG set in the rich, open world of Navaroth. Lead a group of battle-proven companions through an epic quest to collect all the vault crystals and end Xandar’s Wrath. Play either of the two campaigns or venture into point-limited, wargaming inspired PvP battles in both Online and Local Multiplayer. Command the disciplined and versatile Steam-wielding Valrenay or unleash the fury of the Scarres, a vengeful race of fierce red lizardfolk. The land of Terscara has fallen into a peaceful coexistence as the 300 year old war between Scarres and Valrenay has ceased to an end. The Scarres seemingly accepted their role as second rate inhabitants of Terscara. Or at least that’s what they want the humans to think. In truth they trust in a prophecy, which promises a coming of a powerful Blood Chieftain, who will help them triumph against the humans. However, recently a new threat emerged on the horizon. The giant statues called Naalans started rumbling as if they were awakening. More and more folk started reporting weird events happening around the giants. Some even say that they’ve seen the Naalans tilting their heads slightly. In the face of the unveiling crisis, the King of Valrenay decided to call in all brave enough to discover the underlying root of the issue and solve it once and for all. Recruit new troops to your battlecrew, train and equip them to prepare for the varied encounters awaiting you in Terscara. Choose from different mercenary classes from the two available factions and explore their potentials and unique battle abilities that they possess. Buy brand new weapons and armor from city-dwelling merchants or hunt specific enemies to loot equipment from their dead bodies. Find perfect combinations for each of your trusty warriors by exploring different skill branches and level up choices. Every companion will bring different strengths outside battle too, be it when setting up camps or dealing with different Points of Interest. As your companions get better, you’ll be facing a plethora of different threats across the island of Terscara. Starting from the regular bandits and animal enemies, soon you’ll end up diving into the ancient vaults that serve to protect the Crystals of Creation. The time has come to use the Crystals to repair what they’ve caused. Inside each vault you’ll find a series of rooms populated with unique and challenging enemies, ending up with the legendary boss encounters. Not only will the vault guardians introduce unique battle tactics for you to overcome, they will also provide unique loot opportunities. Use their mythical artifacts to increase your group’s power. The search for vaults will take you across the vast open world of Terscara, where you’ll encounter all kinds of Points of Interests, valuable resources and settlements. Journey across nine varied regions including icy tundras, misty swamps, scorching deserts, lush forests and The Fiery Volcano. Visit the beautiful cities scattered across the Kingdom of Valrenay before venturing South to the lively yet dangerous towns of the Scarres Arcanate. On your way, you’ll encounter outposts, camps and mines featuring both opportunities and dangers for brave adventurers. Forge your legacy in a world on the brink of chaos, where every decision, battle, and companion shapes the fate of Terscara.
Лять эти клетки уже настолько надоели, что фантазия у разработчиков кончается? Это было актуально во времена еще xcom 2 допустим, а это на минуточку был 2016 год. Есть же и удобное позиционирование как в балдуре так и в pathfinder c дивайнити. Ну камон 2024 технологии туда сюда.
а вот любители пошаговых не оставляют подобных комментариев в других ветках, потому что привыкли сначала обстоятельно подумать, а потом уже делать всякую хрень)))
87159172а вот любители пошаговых не оставляют подобных комментариев в других ветках, потому что привыкли сначала обстоятельно подумать, а потом уже делать всякую хрень)))
87159172а вот любители пошаговых не оставляют подобных комментариев в других ветках, потому что привыкли сначала обстоятельно подумать, а потом уже делать всякую хрень)))
хаха)) это очень правильно подмечено! Не зря любители пошаговых на Руси сказали: "поспешишь - людей насмешишь"!
87159172а вот любители пошаговых не оставляют подобных комментариев в других ветках, потому что привыкли сначала обстоятельно подумать, а потом уже делать всякую хрень)))
Нет, дело в не подумать. Просто их ход отвечать еще не наступил.
Копирует Battle Brothers - это хорошо.
Но не уделено внимание интерфейсу, точнее его удобству. Из хорошего:
- приятно видеть, что есть тултипсы с шансами попаданий, полосочками и пр.
- возможность отключить практически все визуальные эффекты, чтобы нормально без тормозов поиграть (фигуры как в System Shock 2, Morrowind!) Плохо (личное ИМХО):
- назначение шорткатов для мыши и клавиатуры сделано в куче - визуально очень неудобно, почему не сделать две разные вкладки?
- увы, но у меня не получилось назначить клавиши на ротацию персонажей (Q<->E), они предусмотрены ТОЛЬКО для режима боя, а в adventurous режиме игроку предлагается лишь нажимать СТРЕЛОЧКУ по бокам экраны, даже иконки персонажей не переключают активное окно инвентаря/статов. ОЧЕНЬ большой прокол!
- неотключаемый edge scroll - конкретно в этой игре не критично, потому как по бокам карты мышке практически делать нечено (всё на "горячих"), but still...
- в окне инвентаря нет опции сортировки!
- в окне инвентаря нет "подсветки" тултипсой кнопочек фильтра (all/equip/consumables/components), а сами кнопки маленькие, можно смело сделать в 2 раза крупнее
- при назначении шорткатов не делается проверка на существующие дубликаты
И это только на поверхности.. эх
Да это вообще клон wartales, такое же блуждание по карте в реальном времени, здания, в которых можно брать квесты и торговать и все такое, разбивка лагерей с возможностью ассайнить юнитов на работу. Бои такие же. Не понял, в каких случаях срабатывает поглощение дамага щитом, такое ощущение, что рандомно. У торговцев продаются стрелы, болты и другая амуниция. Однако, у моего лучника нет ни одной стрелы, но это не мешает ему стрелять. Еще позабавило, что у арбалета больше дальность, чем у лука.
Убоженький клон wartales. Присоединяюсь к выше отписавшимся. Читаешь быстро? Жди минуту, пока рассказчик блевотно проговорит текст. Или пропуск всего и сразу. Выход в меню? Сделаем анимацию на пару секунд! Это же так клёво! Число багов шкалит ишакалит.
Немного следил за игрой. Как сейчас модно, выкинули в продажу кусок кода в раннем доступе несколько лет назад. Разработку и исправление дропнули еще в Октябре 2021 года. На тот момент отзывы в стиме были крайне отрицательные. Пару месяцев назад, аккурат к осенней распродаже, разрабы нарисовались, чето-там исправили, грандиозно анонсировали и выставили игру на распродажу с 40% скидкой. Потом опять тишина и к зимней распродаже опять скидка 40%. При этом многие серьезные баги и недоработки не исправлены еще с 21-го года. Т.е. очередной банальный развод хомячков на деньги. Буду очень удивлен, если игру доведут до вменяемого состояния.
Вроде развивались, к успеху двигались. Мародер, 7.62, бригада, одна из частей UFO - уже переросли из пошаговых в активную паузу, где каждое действие занимало свое время. В итоге проходит 10 лет - что мы имеет, всякию Уфы с двухшаговыми ходами и Балдурс Гейт (читай Диван Дивинити) 3 и все оно наоборот сделало шаг назад.
Пройдет еще лет 20, глаголю, будем фигурки в формочки красивые пихать и будут это АААА игры.
Еще позабавило, что у арбалета больше дальность, чем у лука.
и что в этом не так?
Лучники традиционно стреляли с возвышением (баллистически), арбалетчики настильно (прямой наводкой). Мощность арбалета могла быть выше, чем у лука, но за счет баллистической траектории фактическая дальность была выше у лука. Однако всё это не имеет значения для компьютерных игр, поскольку, во-первых, релевантно только для дальностей более 150-200 метров, которые в компьютерных играх обычно не симулируются (кроме тактических стратегий типа Total War); во-вторых, стрельба с возвышением использовалась прежде всего массово, и по массированным целям, то есть была актуальна для баталий (лучники выступали как РСЗО, т.е. били "по площадям", а не прицельно), что также не симулируется в маломасштабных играх.
badm0jo писал(а):
87203019Вроде развивались, к успеху двигались. Мародер, 7.62, бригада, одна из частей UFO - уже переросли из пошаговых в активную паузу, где каждое действие занимало свое время. В итоге проходит 10 лет - что мы имеет, всякию Уфы с двухшаговыми ходами и Балдурс Гейт (читай Диван Дивинити) 3 и все оно наоборот сделало шаг назад.
Пройдет еще лет 20, глаголю, будем фигурки в формочки красивые пихать и будут это АААА игры.
Смеюсь в лицо некоторым местным комментаторам. Развивались к говнопаузе. ММММ, хуета! Я будучи школьником годами рыл тырнет в поискал пошаговых игр, которые (как оказались) просто были на другом рынке (вспомнить хотя бы фаер эмблем). Клеточки им не нравятся, "чё балду не копируем с "типо нормальным мувментом"". А то, что в балде хождение по стенам и полёт выключили в угоду этого мувмента? А баги с поиском пути, когда я засадного демона раскатал просто потому, что он не смог спустится через прыжок по лестнице? Это прям смешно, индюшатина Соласта смогла, а трипл, если не квадро эй не смогла. Отдельно по поводу лука и арбалета - тут у же не смешно, тут сильно спорно, т.к. нужно понимать, какой конкретно лук используется - обычный "деревянный", композитный, длинный, или вообще монгольский мелкий с очень мощной натяжкой. Или, с другой стороны, арбалет ножной, рычажной, ручной и т.д. В целом арбалет может переплюнуть луки. Но всё же реальный, профессиональный лучник, занимающийся всю жизнь и имеющий серьёзный лук (причём не современный, а хотя бы легендарный английский), то лук будет стрелять дальше арбалета. Однако если мы берём равне условия - дать бомжу лук и арбалет - очевидно дальность арбалета будет повыше. Я вообще чё изначально полез в комментарии. Вы читали отзывы в стиме? Я заметил, что последние отзывы в стиме были под копирку - они буквально имели одинаковый текст. Причём и положительные, и отрицательные. Для меня это очень тревожный звоночек, потому я полез сюда. Заинтриговали, буду пробовать, напишу как оно потом.