[Digital Tutors] Creative Development: Creating an Assault Rifle in Maya with Stas Poritskiy [2012, ENG]

Страницы:  1
Ответить
 

vazaz

Стаж: 18 лет

Сообщений: 179


vazaz · 08-Май-12 10:26 (13 лет 6 месяцев назад, ред. 09-Май-12 10:24)

Creative Development: Creating an Assault Rifle in Maya with Stas Poritskiy
Год выпуска: 2012
Производитель: Digital Tutors
Сайт производителя: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=681
Автор: Stas Poritskiy
Продолжительность: 13 ч. 28 мин.
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: In this Maya tutorial we will begin by starting out with just a concept image and start to explore methods used to quickly and efficiently create 3D model of a weapon. Along the way we will be encountering topology issues and learn new ways of troubleshooting those. We will be focusing on less of a traditional tools that are used today for modeling, and rather explore creative ways of application for the news onces. Upon completing our model, we will look at basics of V-Ray material setup for Maya, where we explore various options and what effect they have, look at couple of a rendering tips to improve the quality of our final image, and touch a few basic steps on compositing of our final image.
Содержание
1. Introduction and project overview
2. Setting up our image planes
3. Building base topology
4. Creating and adjusting topology
5. Finalizing the topology for the top handle component
6. Creating the middle of the gun panel
7. Refining topology for the middle piece
8. Finalizing the topology flow for the middle piece
9. Completing the topology for the middle section
10. Beginning to work on modeling the bottom handle
11. Continuing to work on the bottom handle
12. Finishing basic edge loops for the bottom handle
13. Preparing topology of the bottom handle for separation
14. Inserting holes into the handle
15. Creating geometry for the rear handle
16. Troubleshooting problems with topology
18. Finalizing the rear handle
19. Creating the extension arm of a rifle
20. Finalizing the extension arm and a few minor components
21. Roughing in the shape for the front of the rifle
22. Refining the front of the rifle
23. Finishing up the front of the rifle
24. Creating first half of the aim
25. Creating the second half of the aim
26. Completing the aim of the gun
27. Creating the barrel
28. Completing the gun barrel
29. Building internal gun mechanics
30. Completing the internal mechanics
31. Starting on top components of the gun
32. Completing the top aim components
33. Creating the depth for the top section of the gun
34. Finishing off the top portion of the gun
35. Creating depth for the middle piece of the gun
36. Finishing off the depth portion for the middle piece
37. Working on the back handle
38. Finishing off the back handle and an extension arm
39. Starting on the bottom handle
40. Working on the rear half of the bottom handle
41. Defining the rear half of the bottom handle
42. Working on the last stages of rear half of the bottom handle
43. Establishing proper shapes and edge loops for final details
44. Finishing off the rear half of the bottom handle
45. Creating depth for the middle panel
46. Creating depth for the front of the gun and finalizing a few components
47. Aligning the pieces together
48. Creating the opposite side and adjusting the scale
49. Aligning components and mirroring leftover parts
50. Completing the aim section and moving down to the middle components
51. Fitting the middle of the barrel with the gun body
52. Building a blank back panel and aligning mechanical components of the gun
53. Creating space for mechanical components
54. Adjusting geometry of the shell dispenser for hinges
55. Finalizing middle mechanics of the gun
56. Mirroring the top aim and creasing its edges
57. Creasing top and middle pieces
58. Finalizing the middle piece
59. Creasing the rear handle and the extension arm
60. Creasing the front part of the bottom handle
61. Continue to define the creases for the rear part of the handle
62. Finishing up with bottom handle
63. Creasing the front of the gun
64. Completing the creases for the last component
65. Adjusting gaps between geometry and mirroring the middle section
66. Adding a fake middle panel
67. Creating a Phillips head bolt
68. Finalizing bolts and starting on the clip topology
69. Modeling bullet clip
70. Finishing the clip
71. Modeling the top grooves
72. Building the trigger and the eye scope
73. Finalizing some imperfections
74. Merging mirrored parts
75. Completing the modeling stage of the gun
76. Setting up a studio environment
77. Adjusting the lights and creating basic materials
78. Creating a gun body material
79. Creating materials for the rest of the gun and adjusting the light setting
80. Balancing out the light configuration and materials
81. Finalizing our render settings
82. Final compositing
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: FLV
Видео: VP6, 1280*720 pixels, 15 fps, 1000 Kbit/s
Аудио: MP3, 44.1 KHz, 96.0 Kbps, Mono
Скриншоты
Доп. информация: Необходимое ПО для выполнения проекта: V-Ray, Maya, Photoshop Гарантирую сидирование только до 10 скачавших, далее поддерживаю раздачи по возможности
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

IntelXeon

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 336


IntelXeon · 08-Май-12 15:12 (спустя 4 часа, ред. 08-Май-12 15:12)

Посмотрел деморилы и портфолио "Stas-а Poritskiy" и понял что в очередной раз "DT" не смогли найти "крутана" а взяли откровенного "середнячка" для создания курса.
Смотрю вот на его "CV" — вроде бы в сфере 3D уже 11 лет, много где работал... А на деле с завидной регулярностью выдает довольно "посредственный" результат.
Курс скачаю, посмотрю, может даже позлорадствую
[Профиль]  [ЛС] 

RRRR12895

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 38


RRRR12895 · 08-Май-12 16:46 (спустя 1 час 33 мин.)

Да уж... 13 с половиной часов делать какой-то несчастный автоматик
Взять рефы, засунуть, например, в тот же shadow box, слепить, потом ретопологию сделать... Получится ничуть не хуже, да и быстрее в несколько раз.
IntelXeon писал(а):
откровенного "середнячка"
+1. Уж лучше что другое глянуть.
[Профиль]  [ЛС] 

IntelXeon

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 336


IntelXeon · 08-Май-12 17:14 (спустя 27 мин., ред. 08-Май-12 17:14)

Если кого то интересует High-Poly моделинг рекомендую ознакомиться с следующими курсами...
Скажу сразу что конкретно эти курсы ориентированы на High-Poly моделинг под снятие карт нормалей.
3DMotive.com — High Poly Modeling in Maya 2011
Хотя автор тоже "ЖЖЕТ", использует планшет при моделинге в Maya.
Немного не аккуратно выходит но результат более чем удовлетворяющий.
Ссылка - http://www.3dmotive.com/training/maya/high-poly-modeling-in-maya/
Gnomon — Environment Modeling for Games with Nate Stephens
Местами не Аккуратно и не рационально с точки зрения временных затрат - но курс полезный.
Ссылка - http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/955/
Ну а те кто вообще не в курсе что такое High-Poly моделинг и с чем его едят...
CGsociety — Modern Game Art: Weapons with Jon Rush
В основном теория не привязанная к конкретному 3D-Пакету. Исключительно для новичков
Ссылка - http://workshops.cgsociety.org/courseinfo.php?id=236
P.S.
Это самые адекватные курсы по High-Poly моделингу что я нашел.
Есть еще часа 3-4 качественного материала на Vimeo.com
Увы на Youtube.com нечего стоящего по этому поводу не встречал.
Буду признателен если еще кто то поделиться подобными курсам
[Профиль]  [ЛС] 

Alexdkx

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 154

Alexdkx · 08-Май-12 21:48 (спустя 4 часа)

Вообще, на сколько я заметил, все курсы Creative Development от DT слишком затянуты и усложнены совершенно ненужным материалом. Такое ощущение, что лекторов специально заставляют придумывать какие-то замудрёные концепции и ходы, чтобы это заняло побольше времени и казалось круто.
[Профиль]  [ЛС] 

Karry2091

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 246


Karry2091 · 08-Май-12 23:06 (спустя 1 час 18 мин.)

Цитата:
Хотя автор тоже "ЖЖЕТ", использует планшет при моделинге в Maya.
И че ? Я с тех пор как взял планшет - мышь использую исключительно чтобы в FPS играть. Больше у нее преимуществ над планшетом нет. Ну оооооочень "полезная" ссылка. Только если очень охота пооблизываться.
[Профиль]  [ЛС] 

shramik2

Стаж: 16 лет

Сообщений: 41


shramik2 · 08-Май-12 23:13 (спустя 6 мин.)

вставлю свои пять...опять же это ток моё личное мнение...
Первый тутор от 3d Motive я вообще затрудняюсь назвать за моделинг.болты детали выходять из за поверхности эт халтура,лучше таких уроков ниделать,хотя местами есть интересные вещи.
Второй тутор от Gnomon-a довольно даж неплохой третий просто ещё несмотрел....
А мне понравился польше всех из которых я видел по моделированию это Vehicle Modeling for Production
Modeling Techniques with Paul Schoeni
сылка http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/398/Vehicle-Modeling-for-Production
с уважением....
[Профиль]  [ЛС] 

IntelXeon

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 336


IntelXeon · 09-Май-12 01:37 (спустя 2 часа 24 мин., ред. 09-Май-12 01:37)

Karry2091
Моделить без "UI" с помощью планшета медленно и не аккуратно. Если стараться моделить аккуратно то выходит более трудоемко.
Конечно же можно моделить с "UI" как "слоупок", пожалуйста, у каждого свои требования в этом плане.
*Ссылка* Ради интереса - Попробуйте с таким "UI" помоделить в Maya на планшете. Естественно на скорость. *Ссылка* Im Just Saying
Конечно если у вас на планшете ~25 программируемых кнопок — привыкнуть можно, но тут всплывает вопрос об рациональности.
У меня как и у любого 3D-Шника тоже есть планшет, но моделинг в Maya по средствам планшета — меня не устраивает, вообще. Так как 90% действий у меня висит на Marking Menu и Хоткеях.
В конце то концов - в данном случае не важно с помощью планшета, мышки или даже геймпада человек моделит, главное - Результат, а он "Более чем Удовлетворительный"
Спорить на эту тему не собираюсь Почему ? — Потому что у каждого человека своя сфера деятельности и свои требования к скорости и качеству работы.
Бывает и такое что и без мышки и без планшета и без геймпада можно моделить, хоть на "Руле", если профессия позволяет.
Karry2091 писал(а):
Ну оооооочень "полезная" ссылка. Только если очень охота пооблизываться.
В чем проблема ? Сложно зайти на — CGPeers/GFXNews/GFXDomain ? (Риторический вопрос)
shramik2
shramik2 писал(а):
Первый тутор от 3d Motive я вообще затрудняюсь назвать за моделинг.болты детали выходять из за поверхности эт халтура,лучше таких уроков ниделать,хотя местами есть интересные вещи.
Я изначально сказал что не аккуартная работа, но результат чисто под бейк карт нормалей - идеальный. И не важно какая там геометрия и каким образом ее моделили.
Вообще для бейка можно моделить как угодно, хоть семиугольными полигонами пересекающимися друг с другом
shramik2 писал(а):
Vehicle Modeling for Production Modeling Techniques with Paul Schoeni
Это курс по моделингу для продакшена. Я давал ссылки на курсы по High-Poly моделингу под бейк карт нормалей. Разные вещи.
В моделинге под продакшен естественно нужно моделить аккуратно, грамотно, не спешить, и стараться выжимать идеальную топологию.
Кстати если кому интересно, вот мое мнение относительно Digital-Tutors :
В комментариях к (ЭТОЙ) раздаче я отписал развернутое мнение, в двух сообщениях, под спойлерами.
И еще раз - все что говорю в этой теме, субъективное мнение, спорить не с кем не собираюсь. Сообщение под спойлерами, извиняюсь за OFFTOP.
[Профиль]  [ЛС] 

Sovr

Top Seed 04* 320r

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 1602

Sovr · 09-Май-12 10:08 (спустя 8 часов)

? Разрешение скриншотов должно совпадать с разрешением видео в раздаче.
Обязательна публикация скриншотов (не менее 3х, в виде превью), имеющих РАЗРЕШЕНИЕ ОРИГИНАЛА раздаваемого видео. Информацию по изготовлению скриншотов можно получить по ссылке.
Дооформите, пожалуйста.

О дооформлении сообщайте в [ЛС].
Не забудьте приложить ссылку на раздачу и указать, что было изменено.
[Профиль]  [ЛС] 

shramik2

Стаж: 16 лет

Сообщений: 41


shramik2 · 10-Май-12 00:12 (спустя 14 часов, ред. 10-Май-12 00:12)

IntelXeon я видел что вы написали и что к вам ниикаких притензий,просто в конце было написано
Цитата:
Буду признателен если еще кто то поделиться подобными курсам
вот я и вставил свои пять,а в вашей грамотности в 3Д я совсем несомневаюсь,а наобарот.....
Вот что у меня получилось в 2010 году сделать после просмотра моего любимого тутора.не то что я повторял ,просто исползывал набросок от Гномона
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

IntelXeon

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 336


IntelXeon · 10-Май-12 04:21 (спустя 4 часа, ред. 10-Май-12 04:21)

shramik2
У меня тоже не каких претензий не к кому нету, тем более к вам
Я не ставлю под вопрос чью либо компетентность и не кого не упрекаю...
Я искренне извиняюсь если мой комментарий показался - резким или грубым
P.S.
Вполне не плохой "Work in Progress" вы записали.
[Профиль]  [ЛС] 

Karry2091

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 246


Karry2091 · 12-Май-12 23:39 (спустя 2 дня 19 часов, ред. 12-Май-12 23:39)

Цитата:
Моделить без "UI" с помощью планшета медленно и не аккуратно.
?? Чего бы это ?
Цитата:
*Ссылка* Ради интереса - Попробуйте с таким "UI" помоделить в Maya на планшете.
Зачем пробовать, моделил и никакого дискомфорта не испытывал. Намного удобнее крысы.
Хотя моделить в Майке уже само по себе извращение.
Цитата:
Так как 90% действий у меня висит на Marking Menu и Хоткеях.
И опять же, всё на хоткеях, на кой черт обязательно нужна крыса ?
Цитата:
Сложно зайти на — CGPeers/GFXNews/GFXDomain ? (Риторический вопрос)
Рейтинговые секретные трекеры уже вот где сидят.
И кстати, на каком это ресурсе стали выкладывать онлайн-воркшопы ? Ты не умничай, ты пальцем ткни. Это тебе не ДВДшка, это реальный курс. CGSociety воркшопы ? В открытом доступе ??
[Профиль]  [ЛС] 

shramik2

Стаж: 16 лет

Сообщений: 41


shramik2 · 13-Май-12 01:05 (спустя 1 час 26 мин.)

Цитата:
Хотя моделить в Майке уже само по себе извращение.
подскажите извращенцу где есть волшебные кнопки для моделинга...
[Профиль]  [ЛС] 

IntelXeon

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 336


IntelXeon · 13-Май-12 14:34 (спустя 13 часов, ред. 13-Май-12 14:34)

[Профиль]  [ЛС] 

goodatom

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 3


goodatom · 16-Май-12 10:47 (спустя 2 дня 20 часов)

IntelXeon, планшет экономит около 30% времени, а аккуратно или нет это зависит исключительно от того кто моделит и как используются привязки и всякие разнообразные выравнивания;) скин и все что касательно разукраски весов вообще не знаю как можно в майке без планшета делать.
про ДТ хочу заступиться самую малость, у них хорошая политика в плане того что они по 10 раз рассказывают одно и тоже, просто вдалбливая в голову какие ползунки и кнопки за что отвечают, то есть если не знаком со спецификой то можно легко освоить. но в плане сделать красиво это не к ним конечно же, и естественно использовать как 100 процентный эталон качества их примеры нельзя тк они все наспех сделаны только чтобы объяснить инструментарий вот и все.
посмотрел как.
теперь сделай лучше если хватит фантазии, знания технической части или анатомии(если касательно живых существ)
[Профиль]  [ЛС] 

shramik2

Стаж: 16 лет

Сообщений: 41


shramik2 · 17-Май-12 22:13 (спустя 1 день 11 часов)

goodatom на счёт ДТ я с вами полность соглашусь...нельзя сказать что их вообще нестоит смотреть, просто после просмотра тонны уроков всё зависит только от тебя и твоей фантазии...про MentalRay кста последнее время делают вроде ничего,вот по моделингу хромают,то и делают летающие тарелки или женщин с мордой мужика...про анимацию и риг молчу так как это не мой сетторэ...
[Профиль]  [ЛС] 

Sanya_rnd

Стаж: 15 лет

Сообщений: 16


Sanya_rnd · 18-Май-12 18:59 (спустя 20 часов, ред. 31-Май-12 20:29)

Растянуто. Можно было и быстрее уложиться (хотя проблема в том, что DT все время во всех уроках объясняет одни и те же основы, которые есть в том же maya help и такому подробному пояснению не нужны).
[Профиль]  [ЛС] 

Marakot

Top Seed 02* 80r

Стаж: 17 лет

Сообщений: 252

Marakot · 23-Май-12 01:42 (спустя 4 дня, ред. 23-Май-12 01:42)

Karry2091 писал(а):
Цитата:
Хотя автор тоже "ЖЖЕТ", использует планшет при моделинге в Maya.
И че ? Я с тех пор как взял планшет - мышь использую исключительно чтобы в FPS играть. Больше у нее преимуществ над планшетом нет. Ну оооооочень "полезная" ссылка. Только если очень охота пооблизываться.
а зачем облизываться, разве это не тот курс?
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=3848658
[Профиль]  [ЛС] 

_demian_

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 110

_demian_ · 23-Май-12 20:47 (спустя 19 часов)

shramik2
Спасибо за рекомендации по тутору вертолета. По текстурированию подскажете толковый урок?
[Профиль]  [ЛС] 

shramik2

Стаж: 16 лет

Сообщений: 41


shramik2 · 23-Май-12 22:35 (спустя 1 час 47 мин., ред. 25-Май-12 22:25)

_demian_ незачто,про текстуру эт на любителя.Текстура это не моделинг,я до сих пор пытаюсь и ничего с этого хорошего невыходит .Посмотри из той же серии про вертолёт давольно грамотно делает...
_demian_ из моего личного опыта из всех видемых мной туторов про текстуру мне понравились от Алвареза http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/7/Character-Texturing-and-Rendering и про вертолёт конечно....
конечно это относится к работам в шопе,многие текстурят в Zbrush,Mari а это уже другая история...
[Профиль]  [ЛС] 

LLIarovik

Стаж: 15 лет

Сообщений: 73

LLIarovik · 18-Июл-12 21:20 (спустя 1 месяц 25 дней)

не знаю как маньякам и профи а мне очень сильно помогло..есть тонкости которые мне разжевали и я понял как это делать) именно принцип, потому как моделю щас в модо но там урока по оружию не нашел а хочется именно со ствола начать моделинг )) спасибо за раздачу.. потом попроую и в майке - может там тоже удобно будет
[Профиль]  [ЛС] 

Lebron182

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 1


Lebron182 · 11-Янв-14 11:14 (спустя 1 год 5 месяцев)

дайте роздачу, скачал 61,6% и на том все закончилось(((
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error